-SOLUTION COMPLÈTE
Cette soluce a été réalisée par Jalk Thorn,
avec quelques commentaires de NeoNemesis.
--- MONDE DE LA BALANCE ---
Partie 1 : La jeune fille et l'Esper
Partie 2 : Les évènements se précipitent
Partie 3 : La fin du monde ? Vous y êtes !
--- MONDE DE RUINES ---
Partie 1 : Tout n'est pas perdu ...
Partie 2 : Au boulot !
Partie 3 : Exploration
Partie 4 : Kefka
--- MONDE DE LA BALANCE ---
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PARTIE 1 : LA JEUNE FILLE ET L'ESPER
Arrivée à Narshe
• Lieu : Narshe
• Equipe : ? ? ? ?, Wedge, Vicks
Vos commencez la partie dans la peau d'une jeune fille et de deux soldats, dans la ville de Narshe. Votre but est d'atteindre les mines, situées au fond de la ville. Cette première partie, très simple est l'occasion d'une initiation aux combats. En cas de problèmes, utilisez la commande Healing Force. Allez directement au Nord Une fois arrivé dans les mines, repérez le point d'enregistrement et faites une sauvegarde. Un peu plus loin se trouve une grille. L'un de vos compagnons ouvrira la grille et vous vous ferez attaquer par le premier boss. Pour le vaincre, n'utilisez pas la magie de foudre et n'attaquez pas lorsqu'il rentre dans sa coquille. Si vous vous en tenez à ceci, il ne devrait pas poser de problèmes. Une fois vaincu, vous pourrez accéder à l'Esper un peu plus loin. Au contact de la fille, l'Esper produit une réaction étrange, faisant disparaître Wedge et Vicks. La fille se réveille dans la maison d'un vieil homme et parvient à se rappeler son nom : Terra.
Fuite de Narshe
• Lieu : Narshe
• Equipe : Terra, puis Locke et des Mogs
• Coffres : Fenix Down, Sleeping Bag, Tonic.
• A trouver : Mithril Shield et Mithril Pike (sur Mog), Elixir, Tincture,
1 monstre
Après le dialogue avec l'homme, fouillez la pendule pour obtenir un elixir puis passez par la porte de derrière (il y a presque toujours un elixir dans les pendules dans FF6. Prenez le réflexe de les fouiller, tout comme les barils et les pots ! Les items que vous ne trouvez pas dans les Coffres sont indiqués : à trouver dans cette solution). Suivez le pont, entrez dans les mines et prenez vers le nord. Il est déconseillé d'ouvrir les Coffres que vous verrez maintenant car il contiendront plus tard des objets plus intéressants.
Au bout d'un moment, des soldats vont vous surprendre. Terra leur échappe
en tombant dans un trou. Locke fait son apparition. Après la séquence
animée, vous dirigerez des équipes de Mogs. Vous devez tuer
les soldats avant qu'ils ne parviennent jusqu'à Terra. Pour info,
la meilleur équipe est celle comportant un Mog nommé… Mog,
justement. Utilisez sa capacité "Danse" dès
que vous le pouvez (il l'apprend dès qu'il aura fait un combat).
Quand vous aurez battu les soldats, vous devrez combattre le maréchal.
Avant ce combat, enlevez son équipement à Mog. Locke peut
utiliser son bouclier et la lance vous servira plus tard. Pour combattre
le Maréchal, pas de tactique particulière. Arrangez-vous
pour avoir une équipe en bonne santé au début du
combat et essayez de le voler avec Locke.
Après le combat, Terra se réveille et vous sortez des cavernes.
Notez bien l'emplacement du passage secret avant de quitter la ville.
Avant de partir, vous pouvez entrer dans la maison à l'entrée
de la ville, il s'agit en fait d'un endroit où vous pourrez apprendre
les divers principes du jeu. N'oubliez pas de fouiller les Coffres et
les pots (l'un d'eux contient une tincture). Dans la première pièce,
se trouve également un pot permettant de récupérer
ses HP/MP.
A Figaro
• Lieu : Figaro
• Equipe : Terra, Locke, rejoints par Edgar
• Coffres : Fenix Down, Soft, Tonic, Antidote
Une fois sorti de Narshe, dirigez-vous vers le sud. Vous devriez localiser
un désert. Au centre de ce désert, se trouve le château
de Figaro. Entrez-y et allez parler au roi (Edgar). Après le dialogue,
vous contrôlez Terra seule. Explorez le château de fond en
comble. Vous devriez entendre parler du frère jumeau d'Edgar, Sabin.
Faites également des achats si vous le souhaitez. N'oubliez pas
d'acheter les "Tools" (la petite pièce de droite avant la salle du trône).
Une fois votre promenade terminée, retournez dans la salle du trône pour
parler à Edgar. S'en suivront quelques scènes animés au cours desquels vous ferez
la connaissance de Kefka.
Quand vous contrôlerez Edgar, allez parler à Kefka, puis
au garde à la porte du château. Après une fuite épique,
vous affronterez le, ou plutôt les deuxièmes boss : armures
Magitek. Pour les vaincre, utilisez l'autocrossbow d'Edgar. Si vous lancez
un sort durant cette bataille, vous aurez le droit à une petite
scène cinématique. Une fois enfuis, dirigez-vous vers la
caverne à l'est de Figaro
Passage vers South Figaro
• Lieu : Caverne
• Equipe : Terra, Locke, Edgar
• Coffres : 2 tinctures, Fenix Down
• Note : Il vaut mieux attendre d'ouvrir les Coffres à cet endroit,
ils contiendront par la suite des objets beaucoup plus intéressants.
Dans la caverne, vous trouverez tout d'abord un lac permettant de restaurer
vos points de vie. Profitez-en, si vous le voulez, pour faire monter votre
expérience en vous battant. Il y a beaucoup de Coffres dans cette
caverne mais il est également déconseillé de les
prendre, des choses plus intéressantes s'y trouveront par la suite.
Allez au Sud puis prenez le passage avec les escaliers. Suivez le couloir
jusqu'à vous retrouver à l'air libre. Une fois sorti, allez
un peu au sud, vous trouverez South Figaro.
A South Figaro
• Lieu : South Figaro
• Equipe : Terra, Locke, Edgar
• A trouver : Tonic (2), Green Cherry, Fenix Down, Warp Stone, Eyedrop,
Antidote, Soft
Dans cette ville, faites des achats autant que vous le pouvez (en particulier
d'armes et d'armures). Fouillez également tous les barils que vous
trouverez (là encore vous pouvez attendre pour avoir de meilleurs
objets). Dans le café, vous rencontrerez Shadow pour la première
fois. Une fois prêts et reposés, sortez de la ville (vous
pouvez aussi louer un chocobo mais ce n'est pas nécessaire). Dirigez-vous
vers les montagnes au Nord vers une petite maison. Examinez les différents
éléments pour qu'Edgar fasse ses commentaires. N'oubliez
pas de fouiller dans le pot. Reposez-vous si nécessaire. En sortant
de la maison, parlez au vieil homme devant la porte. Dirigez-vous maintenant
un peu à l'Est. Une route dans les montagnes vous indique les monts
Koltz.
Retrouvailles avec Sabin.
• Lieu : Monts Koltz
• Equipe : Terra, Edgar, Locke puis Sabin
• Coffres : Guardian, Atlas Armlet, Tent (2)
Commencez l'ascension des montagnes. Les ennemis sont assez nombreux donc,
utilisez prudemment la magie "soins" de Terra. Explorez
tout les passages pour être sur de ne rien manquer. Vous remarquerez
une silhouette qui vous précède. Continuez votre route.
Après le point d'enregistrement, vous finirez par découvrir
un passage devant lequel se tient Vargas. Celui-ci va vous attaquer. Commencez
par éliminer les deux ours en utilisant le Bio blaster d'Edgar,
acheté à Figaro. Tant que les bestioles ne sont pas mortes,
attaquez bêtement avec Terra et Locke. Quand Vargas est seul, faites
attaquer Edgar, essayez de voler avec Locke et utilisez la magie feu avec
Terra, ou soignez l'équipe. Après un moment, Sabin fera
son apparition. Vous devrez alors le diriger seul contre Vargas. Pour
vous en débarrasser, utilisez le Blitz de Sabin "Pummel". Au sortir de cette
bataille, Sabin se joindra à vous.
Continuez votre route par le passage devant lequel était Vargas.
Vous sortirez bientôt des Monts Koltz. Dirigez vous vers le nord.
Dans les montagnes, vous devriez apercevoir la cachette des Returners.
La résistance s'organise
• Lieu : cachette des Returners
• Equipe : Terra, Locke, Egar, Sabin
• A trouver : Antidote, Tincture, Green Cherry, White Cape.
Une fois les diverses scènes passées, vous prenez le contrôle
de Terra. Explorez toute la cachette avant de sortir. Banon, le chef des
résistants, se trouve ici. Quand il vous demande si vous voulez
les aidez, acceptez pour qu'il vous donne la relique Gauntlet. Si vous
refusez, allez parler au résistant dans l'entrepôt pour qu'il
vous donne le Genji Glove. Acceptez ensuite d'aider les résistants.
Banon met alors un plan en place. Hélas, la réunion tourne
court et Locke vous laisse pour aller espionner à South Figaro.
Allez vers les chutes, comme vous le dit Banon et sautez sur le radeau.
Traversée du fleuve Lete
• Lieu : rivière
• Equipe : Terra, Edgar, Sabin, Banon
Avant toute chose, vous devez savoir que si Banon meurt, vous avez perdu
la partie. Faites donc très attention. Il est conseillé
de ne lui faire utiliser que la commande "Heal" lors des
combats. Tant que vous êtes sur le radeau, vous ne pouvez pas accéder
au menu. Profitez donc des quelques arrêts pour vous refaire une
santé.
Après de nombreux combats, vous tomberez d'une cascade et rencontrerez
pour la première fois Ultros. Attention Ultros est assez puissant.
Son attaque "Tentacle", lorsqu'elle est ciblée sur
un seul personnage peut très bien le tuer. Faites attaquer Edgar
à l'Autocrossbow, utilisez l'Aura bolt de Sabin, faites soigner
l'équipe par Banon et attaquez avec Fire avec Terra. Une fois que
vous l'aurez suffisamment blessé, Ultros disparaîtra. Sabin
voudra le poursuivre mais sera emporté par la rivière. A
partir de là, vous aurez à choisir entre 3 scénarios.
Sachez que vous devrez les faire tous les 3 de toute façons. Ils
sont ici classés du plus difficile au plus simple.
¤ SCENARIO DE SABIN:
La rencontre avec Shadow
• Lieu : Maison, puis camp impérial
• Equipe : Sabin, puis Shadow.
Vous vous trouvez au bord de la mer. Allez vers la maison à l'est.
Devant celle-ci, vous rencontrerez Shadow. Quand il vous demandera si
vous le voulez en tant que partenaire, acceptez. Vous pouvez aussi acheter
des objets au marchand ambulant sur son chocobo (je vous conseille de
prendre des objets curatifs, vous ne disposez pas du sort de soin dans
ce scénario qui est assez long.) Attention, il peut partir à
n'importe quel moment du jeu. Parlez avec le vieux dans la maison si vous
le voulez. Dirigez vous ensuite vers le sud-est. Localisez une petite
partie jaune sur la carte. Il s'agit en fait d'une base militaire. Avancez
dans le camp. Vous verrez plusieurs scènes. Après l'une
d'elle, vous changez de personnage.
Le champion de Doma
• Lieu : château de Doma
• Equipe : Cyan
Tout ce que vous avez à faire est de sortir du château et
d'aller affronter le commandant de l'armée. Dans ce combat, utilisez
plusieurs fois la Sword Technic. A sa mort, le commandant vous laisse
la très utile Black Belt.
La perfidie de Kefka
• Lieu : base impériale
• Equipe : Sabin, Shadow, Cyan seul, puis Sabin, Shadow et Cyan.
• Coffres : Star Pendant, 1 monstre, Mithril Glove, Barrier Ring.
Continuez de progresser dans le camp en l'explorant si le cœur vous en
dit. Dans la tente à gauche, vous trouverez un coffre que vous
ne pourrez pas ouvrir. Choisissez l'option "hit". Après
un moment, vous verrez ce que Kefka a l'intention de faire. Poursuivez-le.
Chaque fois que vous le frappez, il s'enfuit. Une fois ce "combat" terminé,
il vous laisse avec des armures Magitek sur les
bras et en profite pour empoisonner le fleuve. Vous contrôlez de
nouveau Cyan. Explorez le château pour découvrir le roi et
la famille de Cyan morts. La main passe à Sabin et Shadow. Vous
verrez Cyan se battre contre les soldats impériaux. Filez-lui un
coup de main. Une fois que vous les aurez défaits, Sabin aura l'idée
de voler des armures magitek. Sortez ensuite du camp. Cyan vous indiquera
où se trouve la prochaine étape de votre voyage : la forêt
hantée.
La forêt enchantée
• Lieu : forêt
• Equipe : Sabin, éventuellement Shadow, Cyan
Attention, les adversaires de la forêt sont peu résistants
mais relativement forts. La traversée est facile si vous faites
gaffe aux passages. Le lac que vous verrez restaure vos HP/MP. Au bout
d'un moment, vous arrivez sur le quai d'une gare. Entrez-y.
Le train fantôme
• Lieu : train
• Equipe : Sabin, éventuellement Shadow, Cyan, éventuellement
? ? ? ?
• Coffres : Earrings, 1 monstre, Fenix Down (2), Sniper
Sight.
Vous allez devoir traverser le train pour stopper la locomotive.
Avant tout, allez dans le wagon de droite. Parlez au fantôme qui
s'y trouve. Il pourra vous accompagner. Commencez la traversée
du train. Attention, les ennemis sont assez puissants. Dans le premier
wagon, certains fantômes vous vendront des objets. Dans un des wagons
(le 3e), les fantômes se mettront à vous poursuivre. Sabin
les sèmera. Pour vous en débarrasser, actionnez le levier
dans le wagon suivant. Le wagon que vous trouverez ensuite est le wagon
restaurant, vous permettant de restaurer vos HP. Dans les wagons à
compartiments, fouillez tous les Coffres, vous devriez rencontrer Ziegfried.
Il ne vous posera pas le moindre problème. Explorez tout car les
items à trouver sont assez intéressants. Une fois ce wagon
passé, votre compagnon fantôme vous quittera.
Dans le dernier wagon avant la locomotive, sauvegardez. Dans la loco elle-même,
actionnez les boutons selon la marche à suivre indiquée
par le manuel, dans le coin en haut à gauche (le 1e et le 3e).
Vous devrez actionner une soupape sur l'avant du train. Ceci fait, le
train vous attaquera. Le train fantôme tape fort, alors pour survivre,
tapez plus fort que lui ! Envoyez vos attaques bourrines mais ne négligez
pas d'envoyer quelques potions de temps en temps. Une fois vaincu, il
vous laissera partir. Assistez alors à la très triste séquence
animée.
Les chutes de Barren
• Lieu : cascade
• Equipe : Sabin, éventuellement Shadow, Cyan
Les chutes de Barren se trouvent à l'est de la forêt. Une
fois là-bas, si ce n'est pas encore fait, Shadow vous lâchera.
Approchez-vous du bord et sautez. Pendant votre chute, vous devrez affrontez
des poissons plutôt agressifs mais assez faciles à vaincre.
Le Veldt
• Lieu : Veldt
• Equipe : Sabin, Cyan
Dans ce passage, contentez vous de traversez le Veldt jusqu'à Mobliz
(à l'est). Si vous rencontrez Gau durant cette traversée,
attaquez-le pour qu'il vous laisse.
Mobliz
• Lieu : Mobliz
• Equipe : Sabin, Cyan
• A trouver : Elixir, Tintinabar
A Mobliz, explorez la ville et faites quelques achats. Achetez des armes
et des armures pour les autres membres de votre équipe également.
Allez voir l'homme blessé. Vous pouvez répondre pour lui
à la lettre qu'il a reçu en allant à la maison du
messager (pour 500 GP). Allez dormir puis parlez au propriétaire
du magasin de reliques. Recommencez ce manège et au bout d'un moment,
le blessé vous donnera peut-être un Tinitinabar. Au magasin
d'items, achetez de la viande séchée puis retournez dans
le Veldt.
Gau et son trésor
• Lieu : Veldt, caverne
• Equipe : Sabin, Cyan, rejoints par Gau
Dans le Veldt, combattez des monstres pour faire apparaître Dan
puis donnez-lui de la viande séchée. Il se joindra à
vous et vous parlera de son trésor. Dirigez-vous vers la caverne
qui se trouve au Sud du Veldt. Profitez-en pour apprendre quelques techniques
à Gau. Une fois dans la caverne, allez vers la droite, jusqu'à
ce que Gau retrouve son "trésor". Vous pouvez maintenant
plonger sous l'eau.
Exploration sous-marine
• Lieu : fonds sous-marins
• Equipe : Sabin, Cyan, Gau
• Coffres : X-potion, Green Beret
Cette traversée est très facile. Contentez-vous de bien
explorer les cavernes dans lesquelles vous passerez (en prenant soin de
vous soigner). Quand vous arriverez à un bassin rempli d'eau, actionnez
l'interrupteur au sud pour le vider. Vous arriverez ensuite à Nikeah.
Retour vers Narshe
• Lieu : Nikeah
• Equipe : Sabin, Cyan, Gau
• A trouver : Elixir
Une fois en ville faites du shopping si le cœur vous en dit ou parlez
directement au capitaine du bateau, qui vous emmènera vers Narshe.
Fin du premier scénario
¤ SCENARIO DE LOCKE:
Au bal masqué…
• Lieu : South Figaro
• Equipe : Locke
• Coffres : Hyperwrist, Running Shoes
Dès que vous avez la main, allez au magasin d'items et parlez au
marchand (en turban bleu). Vous l'attaquerez. Durant le combat, n'utilisez
que la commande Steal jusqu'à ce que vous lui ayez volé
ses vêtements. Ceci fait, rendez-vous dans la seule maison où
vous puissiez accéder. Parlez au vieux puis descendez l'escalier.
Parlez au garçon pour qu'il vous laisse passer. Sortez de la maison
puis montez sur l'espèce de "balcon". Allez complètement
à gauche. Parlez au garde en uniforme vert puis, comme pour le
marchand, piquez-lui ses vêtements. Allez ensuite parler au garde
qui vous bouche le passage (à côté de celui qui nettoie
une armure magitek). Entrez dans le café et descendez l'escalier
à droite. Entrez dans la pièce où se trouve le marchand
et parlez-lui. Volez-lui encore son costume puis prenez le cidre, sur
la table. Retournez à la maison du vieil homme pour lui donner
le cidre. Allez ensuite voir le garçon et donnez-lui comme mot
de passe "Courage". Empruntez le passage secret. Quand vous
ressortez, entrez dans la maison. Au premier étage, prenez la première
porte. Derrière l'armoire, se trouve un passage. Dans le couloir,
Locke proposera de retirer son déguisement. Acceptez ou refusez,
cela n'a aucune importance.
Le général
• Lieu : maison
• Equipe : Locke, rejoint par Celes
• Coffres : Iron Armor, Heavy Shield, Regal Cutlass, X-potion, Ribbon,
Ether, Earrings.
Passez devant la porte en bas. Vous ferez la connaissance de Celes Chere.
Une fois la scène finie, entrez dans sa prison et libérez-la.
Après le dialogue, prenez sa clé au garde. La pièce
d'à côté comporte un point de sauvegarde. Dans l'autre
pièce, repérez l'horloge qui ne marche pas et activez-la.
Entrez dans le passage où vous trouverez de l'équipement
pour Celes. Ce niveau est assez labyrinthique, de nombreux passages sont
invisibles, dissimulés par les murs, tout comme certains Coffres.
Un interrupteur vous permettra d'accéder au Ribbon et à
l'X-Potion. Continuez votre progression jusqu'à arriver devant
une porte en haut d'escaliers. Passez cette porte pour sortir enfin du
village.
Retour vers Narshe
• Lieu : caverne
• Equipe : Locke, Celes
• Coffres : Thunder-Rod, Tincture, X-potion (si vous ne les avez pas
ouverts)
Vous pouvez encore attendre avant d'ouvrir les Coffres. Retournez vers
la caverne par laquelle vous aviez précédemment quitté
Figaro pour vous rendre à South Figaro. Traversez-la. Arrivé
à la sortie, un boss vous attaquera. Pour le tuer, utilisez une
technique très offensive en faisant attaquer Locke et le sort Ice
avec Celes ou bloquez la magie du monstre avec la commande Runic de Celes
et attaquez avec Locke.
Fin du deuxième scénario.
¤ SCENARIO DE TERRA ET EDGAR:
De retour sur la rivière
• Lieu : rivière
• Equipe : Terra, Edgar, Banon
Pas de problème pour ce passage, vous n'avez qu'à combattre.
Narshe
• Lieu : mines
• Equipe : Terra, Edgar, Banon
Coffre : Rune Edge
Une fois le voyage terminé, vous vous retrouvez à côté
de Narshe. Entrez-y. Les gardes refusent de vous laisser passer. Empruntez
donc le passage secret utilisé par Locke quand il a secouru Terra.
Les mines sont faciles à traverser. Au bout de quelques couloirs,
vous remarquerez une lueur qui se déplace entre des rochers. Pour
passer, empruntez le chemin suivi par la lumière. Si vous échouez,
vous devrez combattre un monstre et recommencer le chemin. Il est conseillé
de faire un schéma de la pièce et du trajet suivi par la
lumière. Cet obstacle franchi, vous retrouverez le chemin suivi
par Terra au début du jeu. Vous n'avez plus qu'à vous rendre
à la maison de Arvis. Vous pouvez aussi faire un détour
par la maison des Mogs où se trouve un coffre mais il est également
conseillé d'attendre avant de l'ouvrir. Une séquence animé
vous montrera les retrouvailles des compagnons. Malheureusement, Kefka
choisit ce moment pour attaquer la ville. A vous de la défendre.
Bataille pour l'Esper
• Lieu : Champs enneigés
• Equipe : 3 groupes au choix parmis : Terra, Locke, Edgar, Sabin, Cyan,
Gau, Celes.
Vous devez empêcher les gardes d'atteindre Banon. Deux techniques
sont envisageables :
1. Formez trois groupes équilibrés au maximum et envoyez-les
tous pour éliminer les gardes.
2. Formez un groupe de 4 personnages (les plus forts) qui fera tout le
ménage tout seul.
Une fois les gardes tués, vous allez devoir attaquer Kefka. Pas
de technique particulière pour défaire celui-ci. Utilisez
des attaques puissantes et soignez le groupe avec Celes ou Terra. Le Runic
de Celes peut avoir ici une grande utilité. Une fois la bataille
remportée, Tout le monde se retrouve devant l'Esper. Au contact
de Terra, une mystérieuse réaction a lieu…
PARTIE 2 : LES EVENEMENTS SE PRECIPITENT
A l'issue de cette séquence, l'équipe décide d'aller
rechercher Terra. Vous devez choisir quatre membres de votre équipe.
Si vous tenez à connaître le maximum détails sur l'histoire,
prenez comme personnages Locke, Edgar, Sabin et Celes.
On s'équipe…
• Lieu : Narshe
• Equipe : au choix, parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes
• Coffres : Wall Ring, Sneak Ring, Hyperwrist, Thiefknife, 5000 GP
Avant de partir de la ville, passez dans les magasins si le cœur vous
en dit et n'oubliez pas de prendre les objets dans la maison tout à
droite du village. Ne vous en faîtes pas pour le coffre scellé,
vous vous en occuperez plus tard.
En route !
• Lieu : Figaro
• Equipe : au choix parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes
Allez directement à Figaro. Passez-y une nuit avec Edgar et Sabin
pour en savoir plus sur leur passé. Descendez ensuite l'escalier
à gauche dans la toute première pièce. Parlez à
l'homme qui vous transportera, vous et tout le château, de l'autre
côté des montagnes. Au nord, se trouve le village de Kohlingen.
Locke, un cœur qui saigne
• Lieu : Kohlingen
• Equipe : au choix parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes
• Coffre : Green Beret
• A trouver : Elixir
En parlant aux habitants du village, vous en apprendrez plus sur la route
qu'a suivie Terra. Dans le café, vous rencontrerez Shadow qui,
moyennant finances (3000 GP), se joindra à vous si vous êtes
moins de quatre (déconseillé, il partira à un moment
gênant : je considère que vous ne l'avez pas pris). Allez
dans la maison tout en haut à gauche pour en apprendre un peu plus
sur le passé de Locke. Entre ensuite dans la maison tout en haut
à droite et descendez les marches. Vous rencontrerez Rachel. Sortez
ensuite de la ville et dirigez-vous vers le sud. Vous arriverez à
Jidoor.
Où est Terra ?
• Lieu : Jidoor
• Equipe : au choix parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes
• A trouver : Tincture
A Jidoor, vous trouverez des protections très efficaces, ainsi
que quelques armes. Parlez aux gens pour avoir des renseignements sur
Maria et la ville de Zozo. Louez ensuite un chocobo pour vous y rendre.
Zozo, une ville sans histoires…
• Lieu : Zozo
• Equipe : au choix parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes
• Coffres : Tincture, Chain Saw, Tonic, Thief Glove, Fire Knuckle, Running
Shoes, X-potion.
• A trouver : Tincture, Potion Espers : Ramuh, Stray, Siren, Kirin
Attention, vous pouvez rencontrer des ennemis (assez costauds d'ailleurs)
dans cette ville. Commencez par vous rendre dans le bâtiment indiqué
Inn. Vous y trouverez une horloge que l'on vous demandera de régler.
Entrez les nombres suivants : 6, 10, 50. Vous accéderez à
une salle secrète renfermant la Chain Saw, un des tools d'Edgar.
Explorez ensuite le bâtiments Café (optionnel), puis entrez
dans l'immeuble indiqué Relic. Grimpez jusqu'à une porte
de bois où vous trouverez la relique principale de Locke : Thief
Glove. Redescendez quelques étages, jusqu'à une ouverture
(elle se situe en dessous du type qui saute de maisons en maisons. Mettez
vous à la fenêtre, à gauche, puis sautez. Montez les
étages jusqu'à ce que vous puissiez sautez à nouveau
dans le premier bâtiment. Continuez à monter.
Peu avant d'arriver au sommet, un charmant monsieur, nommé Dadaluma
vous bouchera le passage et vous attaquera. Il est vraiment facile à
tuer. Utiliser les attaques spéciales de vos personnages (blitz,
sword technic, magie…) et il ne devrait pas faire long feu. Si vous mettez
trop de temps à le finir, il appellera deux acolytes à la
rescousse. Ne vous en faites pas, ils ne sont pas costauds. Une fois le
passage dégagé, allez tout en haut du bâtiment et
entrez par la porte. Vous retrouvez Terra, ainsi qu'un Esper. Il vous
racontera son histoire et vous indiquera votre prochain objectif : l'usine
Magitek de l'empire. Il vous laissera également en cadeau quatre
magicites. Tout vos personnages vont à présent utiliser
de la magie. Après la séquence, allez vers la sortie (sans
oublier d'ouvrir les deux Coffres). Vous retrouverez le reste de l'équipe.
Celes et Locke décident de partir à l'assaut de l'usine
Magitek. Choisissez deux autres membres pour les accompagner. Avant de
sortir de Zozo, équipez votre équipe avec les magicites
et parlez au fantôme qui vous apprendra à les utiliser. Repartez
à Jidoor.
Maria
• Lieu : Jidoor
• Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar,
Sabin, Cyan ou Gau
Une fois à Jidoor, allez directement à la maison tout en
haut de la ville et parlez à l'impresario (l'homme en bleu). Une
fois qu'il est parti, lisez la lettre qu'il a laissé tomber dans
l'entrée. Vous entendrez parler de Setzer et de son aéroplane.
Rendez-vous maintenant à la maison de l'opéra, au sud de
Jidoor. Auparavant, vérifiez que vous avez bien la relique Sprint
shoes. Equipez-en n'importe quel membre de votre équipe, sauf Celes.
Locke a une… bonne idée ?
• Lieu : Maison de l'opéra
• Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar,
Sabin, Cyan ou Gau
L'imprésario vous attend là-bas.Parlez-lui. S'ensuivra une
séquence animée dans laquelle Locke va exposer son plan
génial. Il est maintenant temps de passer à l'action !
Une nuit à l'opéra
• Lieu : Maison de l'opéra
• Equipe : Locke, puis Celes
Après la première scène de l'opéra, vous vous
retrouvez dans la peau de Locke. Familiarisez-vous bien avec la topographie
des lieux, vous allez en avoir besoin. Allez dans les loges, où
se trouve Celes. Parlez-lui pour lui passer la main. Jetez un coup d'œil
sur votre texte. Quand vous vous sentez prêt, entrez en scène
!
En scène !
• Lieu : scène de l'opéra
• Equipe : Celes
Attention, voici l'un des passage culte du jeu ! Vous allez devoir choisir
les bonnes amorces de chacun des couplets de votre chanson, avant que
la musique ne s'arrête.
Ce sont, dans l'ordre:
"Oh my hero…",
"I'm the darkness…" et
"Must I…".
Une fois ceci fait, Draco apparaîtra. Parlez-lui chaque fois qu'il
s'immobilise, puis ramassez le bouquet qu'il a laissé tomber. Dirigez-vous
ensuite vers le balcon (tout en haut de marches). Allez tout au bord de
celui-ci et faites action pour lancer votre bouquet. Après cette
superbe performance musicale, vous reprenez le contrôle de Locke.
Dans les coulisses…
• Lieu : Maison de l'opéra
• Equipe : Locke, accompagné de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau
Ramassez la lettre dans la pièce où vous vous trouvez. Allez
en parler avec l'impresario. Cela va déclencher un compte à
rebours. Vous avez 5 minutes pour arrêter Ultros. Commencez par
vous diriger vers la salle des interrupteurs (en haut à droite
par rapport à la pièce où vous vous trouvez). Poussez
le levier tout à droite. Revenez à votre point de départ
et allez dans la salle tout en haut à gauche. Vous devez atteindre
Ultros en combattant les rats qui se baladent sur le plancher. Utilisez
vos attaques les plus fortes, vous devez les vaincre rapidement. Normalement,
vous devriez atteindre Ultros au bout d'environ 3mn 30. Parlez-lui. Après
votre… entrée en scène, vous allez devoir le combattre.
Ultros n'est pas non plus trop compliqué à mater. Ne lui
laissez pas le temps d'attaquer. Envoyez-lui vos blitz et autres joyeusetés
dans la tronche et il devrait vous laisser tranquille ! Une fois que vous
lui aurez réglé son compte, Setzer va arriver et enlever
Celes.
A pile ou face…
• Lieu : Aéroplane
• Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar,
Sabin, Cyan ou Gau
Une fois la séquence terminée, parlez à Setzer. Celes
le "convaincra" de vous aider. Vous vous envolez jusqu'à
Albrook. Avant de descendre, faites des achats et reposez-vous en parlant
aux deux hommes dans le hall de l'aéroplane.
Albrook
• Lieu : Albrook
• Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar,
Sabin, Cyan ou Gau
• A trouver : Elixir, Tincture, Potion
Ce passage en ville n'est pas obligatoire mais vous permettra d'acquérir
de bons objets. Profitez-en aussi pour vous faire de l'expérience
et gagner des sorts en prévision de la suite. Une fois prêts,
suivez les montagnes par la droite, vous arriverez à Vector. Au
nord se trouve Tzen, mais vous n'êtes pas obligé de vous
y rendre, si ce n'est pour acheter des objets. Au sud-ouest, se trouve
Maranda qui est également un passage optionnel.
La capitale de l'empire
• Lieu : Vector
• Equipe Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar,
Sabin, Cyan ou Gau
Ne dormez PAS dans l'auberge de la ville, vous risquez de vous faire voler
de l'argent. Allez plutôt dans une des maisons (la plus étroite)
et parlez à la femme. Refusez de prêter allégeance
à l'empire et battez les gardes qui arrivent. Reparlez à
la femme qui vous soignera alors. Allez ensuite parlez au vieil homme
à côté des caisses, à droite de la ville. Ecoutez
son plan et, une fois que vous avez la main, sautez sur les caisses. Vous
pourrez ainsi vous introduire dans l'usine Magitek.
L'usine maléfique
• Lieu : usine magitek
• Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar,
Sabin, Cyan ou Gau
• Coffres : Flame Sabre, Tincture, X-potion, Thunder Blade, Remedy, Zephyr
Cape, Blizzard, Dragon Boots, Tent, Gold Helmet, Gold Shield, Gold Armor,
Break Blade
• Espers : Ifrit, Shiva, Maduin, Unicorn, Shoat, Phantom, Carbunkl, Bismark
Attention, cet endroit regorge d'objets intéressants mais aussi
d'ennemis TRES résistants. Si vous voulez faire au plus vite, essayez
de vous diriger principalement vers le Sud, en utilisant le plus possible
les tapis roulants. Mais vous risquez de louper pas mal d'objets comme
la flame blade, la thunder blade ou encore le gold shield.
Au bout d'un moment, vous arriverez devant Kefka, occupé à
brutaliser des Espers. Suivez le chemin que ceux-ci ont pris. Une fois
que vous les voyez, ne leur parlez pas tout de suite, allez d'abord sauvegarder
en passant par la porte de gauche. Ceci fait, parlez à Ifrit, cela
déclenchera un combat. Vous combattez les Espers à tour
de rôle. Pour mater Ifrit, utilisez des sorts de glace ou attaquez
normalement. Shiva, en tant que déesse de la glace, déteste
le feu. Au bout de quelques tours, ils abandonneront le combat et accepteront
de vous aider en se transformant en Magicite. Vous pouvez retourner sauvegarder
avant de prendre la porte de droite et de monter les escalier. Au dernier
étage, vous rencontrerez un nouveau boss. Ce boss tape fort et
utilise le sort Wall of Change pour se protéger de vos attaques.
Utilisez Scan sur lui pour connaître son point faible du moment
et attaquez -le avec. Normalement, si vous attaquez bien, il devrait utiliser
son sort une fois tout au plus.
Le monstre tué, vous entrez dans le laboratoire proprement dit.
Dans la dernière pièce de celui-ci, vous trouverez un levier
permettant de libérer les nombreux Espers emprisonnés. Après
une petite conversation avec Cid, le chef des Lieux, Kefka arrivera. A
la fin de la séquence, Celes le téléportera (et elle
aussi) dans un autre endroit. Cid vous fera monter dans un ascenseur.
Après son speech, allez sauvegardez puis reparlez-lui.
Vous devrez partir en catastrophe dans un wagon. Sur votre route, de nombreux
ennemis vous attendrons, mais ils ne sont pas puissant du tout. Le dernier
adversaire sera un boss. Ce boss se compose de trois partie, le corps
et les bras. Les bras peuvent se régénérer. Pour
le tuer, essayer des sorts visant toutes les cibles (Espers, Fire Dance,
Autocrossbow…) pour que les bras vous laissent quelques tours de repos.
Après, concentrez vous uniquement sur le corps, même si les
bras se régénèrent. Une fois vaincu, vous vous retrouvez
à Vector.
Fuite de Vector
• Lieu : Vector, aérostat
• Equipe : Locke, accompagné de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau, puis
rejoints par Setzer
Allez sauvegarder en haut de l'écran, puis prenez le chemin de
la sortie de la ville. Setzer viendra vous chercher et vous emmènera
sur son aérostat. Kefka, pas content que vous lui ayez faussé
compagnie, lancera deux bras mécanique à l'assaut du navire.
Attention, n'utilisez pas de sorts de feu ni de tonnerre sur ces ennemis.
Réservez un personnage pour soigner. Servez-vous de l'habileté
Slot de Setzer. Si vous arrivez à la sortir au moins deux fois,
la victoire est quasiment certaine. Une fois le combat terminé,
Locke décidera de retourner à Zozo pour voir Terra.
Une séquence animée va se déclencher, à la
suite de laquelle vous contrôlerez Maduin, le père de Terra.
Sortez de la caverne et allez vers le haut à droite, vous remarquerez
une jeune femme évanouie, portez-lui secours. Pour la suite, suivez
le développement logique de l'histoire. Une fois la séquence
terminée, Terra rejoindra votre équipe. Elle maîtrise
désormais une nouvelle capacité : Morph. Conseil : ne l'utilisez
que dans les cas graves pour l'instant. Une fois à bord de l'aérostat,
prenez la direction de Narshe.
Conseil de guerre, choix difficile et… MOG ! ! ! !
• Lieu : Narshe
• Equipe : obligatoirement Terra, accompagnée au choix de Locke,
Edgar, Sabin, Cyan, Gau ou Setzer.
• A trouver : Gold Hairpin (si vous ne prenez pas Mog)
Arrivé en ville, un garde vous conduira à Banon. Vous comprenez
que vous devez obtenir l'aide des Espers par le biais de Terra. Quand
la discussion est terminée, sortez de la maison et retournez dans
la maison où se trouvait le coffre scellé. Cette fois, vous
rencontrez Lone Wolf qui s'enfuit quand il vous voit. Prenez la direction
des mines pour le rattraper. Traversez-les, vous vous retrouverez sur
les lieux de votre bataille contre Kefka. Continuez vers le haut, traversez
le pont. Lone Wolf aura pris un Mog en otage. Ne faites rien, attendez
simplement que le Mog se libère. Vous avez ensuite le choix. Soit
vous parlez à Lone Wolf pour récupérer la relique
Gold Hairpin (qui réduit de moitié le coût des sorts)
ou vous parlez à Mog, qui rejoindra votre équipe. Ceci fait,
sortez de Narshe.
Note : L'intérêt de Mog réside dans ses danses. Pour
en apprendre un maximum, allez à la cachette des Returners, descendez
dans la rivière et suivez en gros le scénario de Sabin de
la partie 1.
La porte scellée
• Lieu : Camp impérial puis caverne
• Equipe : obligatoirement Terra, accompagnée au choix de Locke,
Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Setzer ou Mog.
• Coffres : Assassin, Tempest, Coin Toss, X-potion, Ether (3), Genji
Glove, Tent, Inviz Edge, Water Skean, Remedy, 2000 GP, Elixir
Mettez le cap sur le continent du sud. A l'ouest de celui-ci, vous devriez
voir une maison avec un pont métallique. Descendez là. La
maison est en fait un camp impérial. Si vous entrez dedans sans
Terra, vous ne pourrez pas avancer plus loin. De l'autre côté,
vous pourrez accéder à une caverne. Cette caverne est grande
et longue à explorer. Le chemin le plus direct consiste à
allez tout le temps vers la droite et le bas mais vous allez louper de
TRES bons items. Les plus importants sont la Coin Toss, changeant la commande
Slot de Setzer, en GP Rain (lance de l'argent). Celle-ci se trouve dans
le coffre à l'endroit où les passerelles bougent. Dans la
pièce suivante, activez l'interrupteur sur le pont et suivez le
chemin de gauche pour trouver un Genji Glove. Prenez ensuite le chemin
de droite. Vous verrez en haut de l'écran deux boutons. Poussez
celui de gauche pour accéder à un passage secret. Sur le
pont suivant, appuyez sur le bouton et descendez les escaliers qui apparaissent.
A cet endroit, vous devriez repérer un autre interrupteur sur une
sorte de petite estrade. En le poussant, vous ouvrirez une cachette renfermant
l'une des meilleurs armes du jeu : l'Atma Weapon ainsi que plusieurs magicites.
Continuez votre progression vers l'est. Finalement, vous allez arriver
devant la porte scellée. Cet emm… de Kefka vous aura suivi. Vous
allez encore devoir vous "battre" contre lui, le temps que
Terra ouvre la porte. Quand elle l'aura fait et que les Espers seront
sortis de leur monde, retournez à l'aérostat par la sortie
au sud de l'écran. Locke viendra vous chercher à l'entrée
du camp impérial. Vous allez "chavirer".
Entrevue avec l'empereur…
• Lieu : Vector
• Equipe : obligatoirement Terra, accompagnée au choix de Locke,
Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Setzer ou Mog.
• Coffres : Back guard, X-potion, Tincture, Gale Hairpin, Revivify
• A trouver : Tintinabar, Charm Bangle
Marchez jusqu'à Vector. Une fois là-bas, allez au palais
impérial, tout au nord. Contre toute attente, vous serez très
bien reçus. • Equipez-vous des sprint shoes. Parlez à Gesthal
qui vous demandera de parler à ses hommes. Vous avez quatre minutes
et il y a 24 soldats. Ne perdez pas de temps à prendre les objets
ou à parler à Kefka. Par contre, n'hésitez pas à
combattre les soldats qui vous en veulent. Les quatre minutes passées,
vous vous retrouverez à table avec l'empereur. Il va vous poser
quelques questions. Ceci constitue une sorte de bonus qui vous permettra
d'obtenir des objets supplémentaires.
Voici les réponses à donner de préférence
et leur traduction :
1. A qui porter le toast ? To our hometowns (aux habitants)
2. Que faire de Kefka ? Leave him in jail (le laisser en prison)
3. L'empoisonnement de Doma That was inexcusable (c'était inexcusable)
4. A propos de Celes Celes is one of us !(Celes
est l'une des nôtres !)
5. Posez une question, notez laquelle, puis, quand il aura répondu,
demandez "one more question", posez les deux autres mais
PAS deux fois la même. Quand vous aurez terminez de les posez, acceptez
le sujet suivant.
6. Les Espers… They have gone too far (ils sont allés trop loin)
7. Quelle question ai-je posé en premier ? A vous de trouver…
8. On vous proposera une pause. Acceptez et parlez aux gardes de l'empereur,
assis avec lui. Combattez-les puis reprenez votre place et la conversation.
9. Que voulez-vous m'entendre dire ? That your war is truly over (que
la guerre est vraiment finie)
10. Voulez-vous m'aider ? Yes !
Le banquet terminé, vous vous retrouverez tous. Terra et Locke
décideront de partir ensemble à Albrook. Avant de partir,
vous serez récompensé en fonction du nombre de soldats auxquels
vous aurez parlé et des réponses que vous aurez données
au repas. Voici, dans l'ordre, ce que vous obtiendrez (les récompenses
se cumulent)
1. Les troupes impériales se retirent de South Figaro
2. Les troupes impériales se retirent de Doma
3. Vous pouvez entrer dans la maison fermée à clef de la
base impériale (elle contient de très bon objets)
4. On vous offre un Tintinabar
5. On vous offre un Charm Bangle
Dans la maison du camp impérial, vous trouverez les objets suivants
: Cherub Down, X-potion, 8000 GP, Ether, Cure Ring, Back Guard, Elixir
(2), Running Shoes, Wall Ring, 20000 GP, Flame Sabre, 13000 GP Explorez
aussi le château à fond pour trouver tous les items possibles.
Direction Albrook.
Sentiments…
• Lieu : Albrook
• Equipe : Terra, Locke
Allez jusqu'à Albrook. Faites des achats si vous voulez. Rendez-vous
au port où le général Leo vous présentera
vos compagnons de route… Shadow et Celes ! Allez ensuite vous coucher.
Après la grande scène de Celes et Locke, allez au port pour
partir. En tant que Terra, parlez à Leo pour qu'elle aussi ait
le droit à sa grande scène ! Enfin, parlez à Leo
puis à Locke pour arriver à destination.
Thamasa, encore une ville tranquille.
• Lieu : Thamasa
• Equipe : Terra, Locke, Shadow
• A trouver : Eyedrop, Echoscreen, Green Cherry, Memento Ring
Dès que vous êtes sur l'île, dirigez-vous vers la ville.
Vous vous rendrez vite compte que les étrangers n'y sont guère
appréciés. Achetez quand même des armes et des armures
au magasin du coin. Dans une maison, au fond du village, vous rencontrerez
Strago. Parlez-lui. Vous ferez également la connaissance de sa
petite-fille, Relm. Avant de partir à l'auberge, allez voir ce
qui se passe derrière la maison à gauche du village (rien
de répréhensible, ne vous alarmez pas). Les tarifs de l'auberge
seront nettement plus praticables maintenant ! Malheureusement, vous ne
pourrez pas profiter longtemps de votre lit douillet. Strago va venir
vous chercher pour sauver sa petite-fille. Suivez-le et parlez-lui. Les
habitants du village vont révéler leur "petit"
secret. Après la séquence animée, vous entrez dans
la maison.
Ce soir on vous met le feu !
• Lieu : maison en flammes
• Equipe : Terra, Locke, Strago
• Coffres : Fire Rod, Ice Rod
Dans la maison, vous verrez des flammes se déplacer. Si vous en
touchez une, vous devrez combattre des ennemis. Ils ne sont pas très
résistants. Ne vous laissez pas impressionner par l'ambiance, explorez
calmement la maison, quitte à libérer des ennemis en ouvrant
certaines portes. Vous trouverez des armes intéressantes dont un
Ice Rod, utile pour ce passage du jeu. Dans une des pièces, vous
verrez la source des flammes. Vous devez la combattre. Etant une flamme,
ce boss n'apprécie que très modérément les
sorts d'eau et de glace. Essayez donc les magie Ice avec Terra et Locke,
tandis que Strago attaquera avec Aqua Rake (avec son habileté Lore).
Attention, ce boss contre-attaque avec de méchants sorts de feu,
donc gardez des potions sous la main au cas où… Une fois ce boss
vaincu, Shadow viendra vous tirer de vos ennuis. Après la petite
scène, vous partez à la recherche des Espers. Avant de partir,
prenez donc le Memento Ring qui se trouve dans le renfoncement à
gauche dans la chambre de Relm
Rencontre avec les Espers.
• Lieu : caverne
• Equipe : Terra, Locke, Strago rejoints par Relm
• Coffres : Heal Rod, X-potion, Tabby Suit, Chocobo Suit
Partez vers le massif montagneux. Tout à l'ouest, vous verrez une
ouverture. Entrez dans la caverne. Prenez tout de suite à droite
sinon vous tournerez en rond. Au bout de quelques salles, vous apercevrez
des statues. Allez les inspecter de plus près. Et voilà
qu'Ultros vous retombe sur le palteau ! Pour ce combat, utilisez des sorts
de feu avec Terra, la Fire Rod avec Strago et faites attaquez Locke. Après
quelques tours, Relm, qui vous suivait depuis quelques temps, se joindra
à vous. Vous n'avez plus qu'à activer son habileté
Sketch pour mettre fin au combat. Prenez la sortie en hait à gauche.
Dans la salle suivante, vous verrez trois trappes. Dans celle de gauche
et de droite, vous trouverez des objets. Ensuite, entrez dans celle du
bas. Continuez votre chemin, vous finirez par trouver les Espers.
La trahison de Kefka (bis)
• Lieu : Thamasa
• Equipe : Général Leo
Alors que la situation semble (enfin) s'arranger, voilà que Kefka
resurgit… Avec tout l'empire à ses côtés. Vous allez
vous retrouver dans la peau du général Leo. La seule chose
à faire est d'attaquer Kefka. Attaquez-le à l'épée
ou avec Shock, vous le vaincrez quasi-obligatoirement. Après la
séquence animée, vous retrouvez le groupe au grand complet.
Il est temps de faire payer à l'empire ! Attention, n'activez pas
tout de suite la commande : Find the floating continent.
Il est maintenant temps de faire le point. Vous allez aborder le continent
flottant, le dernier niveau de cette partie du jeu. Si vous voulez ne
pas trop morfler à partir de maintenant, il vaut mieux que vous
ayez quelques garanties :
- Vos personnages devront être, à la fin du continent flottant,
à peu près tous au niveau 25. Il est TRES recommandé
que Celes et Sabin soient un peu plus avancés dans les niveaux
(et dans les magies également !). 28-30 est l'idéal, mais
ils devraient s'en sortir à 25-27.
-Pour augmenter vos niveaux, battez-vous sur le continent flottant avec
tous vos persos (vous pourrez revenir à l'aérostat à
un endroit de ce niveau).
- Pour augmenter les magies, allez sur la petite île triangulaire
et cherchez un ennemi invisible appelé Intangir. Pour le tuer,
faites Doom sur lui. Attention, il lancera un sort très puissant
sur le personnage qui le tuera. Il est conseillé d'associer en
priorité à vos personnages la Magicite Maduin (attaques
magiques puissantes) et Unicorn (sorts de soin).
- Achetez les meilleures armes et armures possible avec l'argent que vous
retirerez des combats, vous en aurez grand besoin.
- Vous pouvez aussi acquérir trois nouveaux Espers : Golem et Zoneseeker
sont vendues à la vente aux enchères de Jidoor (avec un
peu de patience, vous finirez par les avoir !). A Tzen, tout en haut à
droite de la ville, un homme caché dans les arbres vous vendra
la Magicite Sraphim pour 3000 GP (vous pouvez la lui acheter pour 10 GP
plus tard mais elle est utile pour le Floating Continent)
- Si vous aimez la magie, arrangez-vous pour faire monter Terra et Celes
dans les niveaux : elles possèdent toutes deux une capacité
cachée : une sorte d'apprentissage spontané de la magie
: à certains niveaux, elles gagneront automatiquement des sorts.
Ce sera d'abord des sorts élémentaires (Fire 1,2,3 pour
Terra, Ice 1,2,3 pour Celes). Plus tard dans le jeu, elles peuvent même
apprendre des magies extrêmement puissantes, comme Merton et Ultima.
- Si vous avez Mog, arrangez-vous pour qu'il connaisse quelques danses
(3 ou 4 au minimum), sans quoi, il n'est pas très intéressant
de jouer avec lui.
- Combattez dans le Veldt ! Vous pourrez faire apprendre des techniques
à Gau, et en plus, vous pourrez rencontrer des monstres puissants
(ce sont toujours des monstres que vous avez déjà rencontré)
qui feront monter votre expérience. Enfin, Strago pourra apprendre
plusieurs sorts ennemis. OK, vous êtes prêts ? C'est parti
pour le continent flottant !
Bataille aérienne
• Lieu : aérostat
• Equipe : au choix parmi Terra, Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes,
Setzer, Mog, Strago, Relm.
Le maximum de personnes autorisées dans l'équipe n'est que
de 3 pour cette partie du jeu. Vous allez devoir vous battre contre les
machines de l'IAF (Imperial Air Force). Assurez-vous d'avoir au moins
un bon mage dans l'équipe maîtrisant le sort Bolt 2. Lancez
ce sort en priorité sur les ennemis mais ne négligez pas
de vous soigner, les monstres tapant assez fort. Après plusieurs
combat, vous verrez Ultros arriver. Cette fois, il a amené des
renforts. Pour battre Ultros, lancez comme d'habitude des sorts Fire 2,
attaquez… Quand il appellera Chupon à la rescousse, Finissez d'abord
Ultros. Chupon n'est pas dangereux si vous utilisez vos attaques les plus
puissantes (Blitz, Tools, Rage, GP Rain…). A la fin du combat, Chupon
vous fera tomber de l'aérostat.
Immédiatement après, vous devrez vous battre contre un autre
boss. Si nécessaire, prenez le premier tour pour vous soigner.
Ce boss craint les attaques de foudre, donc n'hésitez pas à
vous en servir. Après plusieurs tours, il activera, sur sa partie
du haut, un mécanisme absorbant la magie. A ce moment, utilisez
des attaques physiques pour en venir à bout. En vous pressant un
minimum, vous devriez le battre largement avant la fin du compte à
rebours. Le boss détruit, vous atterrirez enfin sur le continent
flottant…
PARTIE 3 : LA FIN DU MONDE ? VOUS Y ETES !
Le continent maudit
• Lieu : continent flottant
• Equipe : au choix parmi Terra, Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes,
Setzer, Mog, Strago, Relm, rejoints par Shadow.
• Coffres : Murasame, 1 monstre, Beret, Elixir
• A trouver : Hardened (donné par le monstre du coffre)
Dès que vous arrivez sur la terre ferme, allez parler à
Shadow, étendu non loin de là, puis enregistrez. Le continent
flottant regorge de créatures très puissantes, donc, soyez
prêts ! Vous devez vous dégager un passage en activant les
"boutons" qui joncheront votre parcours (ils sont gris,
le long des parois). Utilisez les transporteurs pour y accéder
(plate-forme avec un point rose au milieu). Quand un passage vous semble
bouché, approchez-vous en tout de même, il peut arriver qu'il
s'ouvre automatiquement. Tout à droite du continent, en bas, se
trouve un transporteur mène à un point d'enregistrement.
Utilisez-le car maintenant, ça va être chaud !
Sortez du transporteur et allez activer le bouton à gauche de l'écran.
Prenez le transporteur ainsi révélé. Vous arrivez
près d'un trou où vous pouvez choisir de retourner dans
l'aérostat. Cette solution est pratique pour faire monter les niveaux
des persos (vous devez recommencer ce niveau depuis le début si
vous retournez dans l'aérostat). Sachez cependant que Shadow ne
vous accompagnera pas si vous décidez de quitter le continent flottant.
Vous le retrouverez à la même place qu'au début quand
vous reviendrez. Une fois prêts, allez vers la gauche de ce trou.
Un passage se libérera à votre approche. Avancez vers le
haut. Vous apercevrez une créature, Atma Weapon. Parlez-lui pour
la combattre. Atma Weapon peut se révéler assez prise de
tête si vous lui laissez le temps de lancer de grosses attaques.
Ce boss est très peu sensible aux armes, préférez
donc la magie. Une bonne idée est d'avoir Terra dans votre équipe,
de la changer en Esper et de lui faire lancer des sorts comme Bolt 2,
Bio… Assurez-vous aussi d'avoir au moins deux persos avec le sort Cure
2 et Life parce que Atma tape très fort. Le Blitz de Sabin Aura
Bolt peut aussi se révéler efficace.
Une fois que vous l'aurez tuée, Shadow quittera le groupe. Vous
n'avez plus qu'à monter les escaliers pour rencontrer Gesthal et
Kefka. Si elle n'est pas dans votre groupe, Celes vous rejoindra durant
la séquence animée qui va suivre. Quand elle sera terminée,
un compte à rebours commencera. Fuyez par la droite. Les ennemis
qui vont vous attaquer sont sensible au feu, utilisez donc vos sorts Fire
2, vos armes attaquant par le feu, etc… N'ayez pas peur d'utiliser des
sorts puissants, l'essentiel étant de combattre vite. Quand vous
arriverez devant l'étoile, changez vite d'équipement en
mettant des armes attaquant par la glace. Vous affronterez une sorte de
mini-boss. Il commencera par lancer Condemned sur vos persos. Ne paniquez
pas. Ne lancez pas de sorts, il a Reflect activé sur lui. Attaquez-le
normalement ou avec des attaques spéciales (Blitz, Sword Technic…)
pour en venir rapidement à bout. Arrivé au bord du continent,
vous verrez l'aérostat.
/!\ Quand on vous propose de sautez, choisissez Wait (attendre). Approchez-vous
en encore une fois et sélectionnez Wait for Shadow (attendre Shadow).
Ne vous affolez pas, il n'arrivera que cinq secondes avant la fin du compte
à rebours. SURTOUT attendez-le ou j'en connais un qui ne sera pas
content… (n'est-ce pas Neo ?) Une fois que Shadow vous aura rejoint, vous
vous retrouverez à bord de l'aérostat. Assistez à
la fin du monde en direct !
|
--- MONDE DE RUINES ---
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PARTIE 1 : TOUT N'EST PAS PERDU !
La jeune fille et le (presque) mort
• Lieu : île déserte
• Equipe : Celes
Quand vous vous réveillez, vous ne contrôlez plus que Celes.
Parlez à Cid. Il vous demande de le nourrir. Sur la plage, dans
l'écran du bas, vous trouverez des poissons que vous pouvez attraper
quand vous êtes prêts d'eux.
Vous avez deux possibilités :
1. La plus immorale consiste à laisser mourir le pauvre Cid. Soit
vous faites des allez et retour entre la maison et le jardin en lui parlant
à chaque fois jusqu'à ce qu'il meure, soit vous le nourrissez
avec des poissons qui nagent lentement.
2. C'est plus long mais beaucoup plus moral ! Vous nourrissez Cid avec
des poissons qui nagent vite. Il récupérera lentement. Si
il n'y a pas de poissons qui nagent vite, allez parler à Cid pour
"changer" les poissons.
Remarque : Les poissons bon pour Cid sont indiqués Yummy fish dans
votre inventaire (dans la section Rare items) et les mauvais Fish ou Rotten
fish. Dans un cas comme dans l'autre, vous obtiendrez un radeau qui vous
permettra de quitter l'île.
Premiers contacts avec le nouveau monde
• Lieu : Albrook
• Equipe : Celes
Vous échouerez près d'Albrook. Allez-y. Attention ! Comme
Celes est votre unique personnage, mettez-lui le meilleur équipement
possible et n'hésitez pas à fuir des combats si cela s'avère
nécessaire. Une fois à Albrook, vous pourrez vous reposez
ou acheter des objets. Parlez avec les gens pour en savoir plus sur la
situation actuelle et pour apprendre qu'un homme vous ressemblant à
quitté la ville pour Tzen. Vous n'avez plus qu'à vous y
rendre.
Sabin le combattant
• Lieu : Tzen
• Equipe : Celes
• Coffres : 2 monstres, Magicite, Drainer, Hyperwrist, Tincture, Pearl
Rod, Heal Rod
Tzen se trouve au nord d'Albrook, à côté d'un petit
désert. Sur le chemin, remarquez la tour, il s'agit du palais de
Kefka où vous ne pouvez pas entrer pour le moment. Une fois près
de Tzen, plantez une tente pour récupérer, équipez-vous
des Sprint shoes et sauvegardez. Dès que vous entrerez dans le
village, avancez un peu puis dirigez-vous dans la même direction
que tout le monde. Vous allez retrouver Sabin. Avant qu'il se joigne à
vous, vous allez devoir sauver un enfant resté dans la maison qu'il
soutient. Cette partie est aussi chronométrée. Le gamin
se trouve dans l'étage du bas, près de la cheminée.
Une fois que vous l'aurez sauvé, rien ne vous empêche de
fouiller les nombreux Coffres de la maison si vous en avez encore le temps.
Quand vous serez sorti, Sabin rejoindra votre équipe. Ca va déjà
mieux ! Parlez aux gens pour en apprendre plus sur les différentes
villes du continent.
Déception
• Lieu : Mobliz
• Equipe : Celes, Sabin
• A trouver : Fenix Down
• Esper : Fenrir
Allez maintenant à Mobliz. Le village se situe tout à l'est
du continent, sur une espèce de pointe. Une fois que vous y êtes,
entrez dans la maison d'où sort le garçon. Descendez les
escaliers. Vous allez retrouver Terra qui refusera de se joindre à
vous. Restez calme et allez vous-en. C'est le moment que choisira un gros
monstre nommé Phumbaba pour attaquer. Vous contrôlez d'abord
Terra. Ne vous fatiguez pas, vous ne pouvez pas lui infliger de blessures
avec elle. Celes et Sabin vont alors devoir se battre contre lui. Dans
ce combat, l'attaque est encore la meilleure des défenses. Utilisez
des Blitz avec Sabin et des sorts (pas Bolt) avec Celes. Si ça
tourne mal, utilisez des potions et laissez à Celes le rôle
de guérisseuse. Quand le monstre aura reçu suffisamment
de blessures, il s'échappera. En récompense, vous obtiendrez
la Magicite Fenrir. Laissez Terra et quittez Mobliz.
Gerad ? ? ?
• Lieu : Nikeah
• Equipe : Celes, Sabin
Vous devez vous rendre à Nikeah, c'est la ville la plus au nord
du continent où vous vous trouvez. Plutôt que de vous farcir
tout le chemin à pied, vous pouvez louer un chocobo dans l'étable
cachée dans la forêt un peu au sud de Mobliz. Une fois à
Nikeah, entrez dans le café et parlez avec tout les pirates. Quand
ils seront partis, vous pourrez rencontrer leur chef. Celui-ci se trouve
à côté de chez le marchand d'armures et présente
une légère ressemblance avec quelqu'un de votre connaissance
(sans parler du nom) ! Parlez-lui plusieurs fois, puis, suivez-le sur
le port. Vous embarquerez discrètement pour South Figaro.
Retour à South Figaro
• Lieu : South Figaro
• Equipe : Celes, Sabin
• A trouver (si vous n'avez pas déjà fouillé le
village) : Fenix Down, Elixir, Remedy, X-Potion, Tent
Allez directement à l'auberge. Gerad se trouve au deuxième
étage. Parlez-lui. Une fois qu'il est parti, sortez de la ville.
A l'ouest se trouve une grotte. Vous devez vous y rendre. Il s'agit en
fait de la grotte qui menait au château de Figaro dans le Monde
de la Balance.
Edgar, roi de Figaro
• Lieu : caverne et château Figaro
• Equipe : Celes, Sabin, rejoints par Edgar
• Coffres :
-Dans la caverne : (si vous ne les avez pas déjà ouverts)
: Hero Ring, Ether, X-potion
-Dans le château : Gravity Rod, Crystal Helm, Ether, X-potion, Regal
Crown
• A trouver (dans le château) : Soul Sabre
A l'entrée de la grotte vous trouverez Siegfried. Suivez le chemin
habituel de cette grotte. Vous arriverez devant Gerad et ses homme qui
se rendent compte que la sortie est bouchée. Une fois qu'ils sont
sortis, utilisez la tortue pour passer. Vous vous retrouvez à Figaro.
Vous êtes obligé d'aller dans les caves. Ouvrez tout les
Coffres que vous pouvez avant de vous engager dans le passage central.
Parlez à Gerad qui vous révèlera sa véritable
identité et se joindra à vous. Vous devrez combattre un
boss. Chacune des quatre tentacules de ce boss absorbe un type d'attaque
élémentale différente. Essayez de le repérer
assez vite pour attaquer avec l'attaque magique opposée avec Celes.
Utilisez la Chain Saw avec Edgar et le Blitz Aura Bolt de Sabin. Les sorts
de soins ne devraient pas s'avérer essentiels si vous allez assez
vite. Quand vous aurez terminé le combat, remontez aux étages
supérieurs. Achetez des Tools puis demandez au machiniste de vous
emmener à Kolhingen.
Setzer le joueur
• Equipe : Celes, Sabin, Edgar
• Lieu : Kolhingen
Le village se situe légèrement à l'ouest de château.
Entrez dans le café et parlez à Setzer. Il décidera
de vous accompagner et vous indique où se trouve la tombe de Daryl.
Faites ensuite des achats à l'armurerie, vous allez en avoir besoin.
Bon, maintenant que vous avez enfin une équipe (plus où
moins) décente, il vous faut un moyen de transport. Mettez donc
le cap sur la tombe de Daryl.
Celle qui volait trop près des étoiles
• Equipe : Celes, Sabin, Edgar, Setzer
• Lieu : Tombe de Daryl
• Coffres : Crystal Mail, Czarina Gown, Exp. Egg, Genji Helmet, Man Eater,
1 monstre.
• A trouver : Dragon Claw (donné par le monstre du coffre)
A votre arrivée, Setzer ouvrira la tombe. Descendez au sous-sol.
Prenez la porte en haut à droite. Activez la tombe pour ouvrir
un passage derrière elle. Dans la salle ainsi révélée,
actionnez l'interrupteur. Dans la salle principale, descendez les escaliers
en bas à gauche. Tout en bas, entrez par la double porte et allez
actionner l'interrupteur. Revenez dans la grande salle puis prenez la
porte du milieu, en bas. Montez sur la tortue. Allez ensuite dans la salle
en bas de celle où vous êtes entré. Lisez les inscriptions
sur les quatre tombes. Retour à la salle principale. Allez dans
la pièce en haut à gauche. On vous proposera de graver quelque
chose sur la pierre tombale. Gravez les inscriptions que vous avez vues
en bas de façon à former, à l'envers, la phrase THE
WORLD IS SQUARE (bonjour la modestie !). Redescendez au troisième
sous-sol près des doubles portes, vous devriez pouvoir passer à
travers le mur de droite. Au bout du passage, vous trouverez une relique
très partique, l'Exp. Egg, qui double les points d'expérience
obtenus. Retour à la salle principale. Repartez par la porte en
bas au centre. Remontez sur la tortue et, dans la pièce suivante,
activez l'interrupteur. Sautez sur la tortue, désormais accessible.
Elle vous dépose près d'un passage. Dans la salle suivante,
vous pourrez sauvegarder. Dans le coffre à côté du
point d'enregistrement, se trouve un boss. Ce monstre devrait vous rappeler
quelques souvenirs ! Comme pour le premier, n'attaquez pas la carapace
et bourrinez avec des sorts de feu. Un personnage guérisseur est
souhaitable, mais pas obligatoire. Dans la salle suivante, approchez-vous
du piédestal sur lequel se trouvent les fleurs et activez-le. Cela
fera apparaître un autre boss. Il commencera par vous attaquer avec
le sort Pearl. Soignez-vous vite. La meilleur technique est d'utiliser
le debilitator d'Edgar, acheté à Figaro pour lui donner
des points faibles et attaquez-le en vous servant de ces points faibles.
Ici, il est très recommandé de réserver un guérisseur.
Quand il sera mort, un passage s'ouvrira derrière le piédestal.
Entrez-y. Parlez plusieurs fois à Setzer pour qu'il vous raconte
son histoire. A la fin de la séquence, vous vous retrouvez aux
commandes du Falcon, près de Maranda.
Des lettres d'amour…
• Lieu : Maranda
• Equipe : Celes, Sabin, Edgar, Setzer
Arrivé à Maranda, après avoir acheté des objets
si vous le voulez, allez dans la maison la plus à droite du village
et parlez avec la jeune fille. Acceptez de l'aider (Yes).Sortez et allez
"parler" au pigeon à côté de la maison.
Repérez bien la ville où l'oiseau se pose. Il s'agit de
Zozo.
PARTIE 2 : AU BOULOT !
Attention, à partir d'ici, cette solution n'est plus linéaire.
Vous pouvez, dès maintenant entrer dans le dernier niveau du jeu
(évidemment, ce n'est pas ce qu'il y a de plus intelligent à
faire !). Votre tâche va désormais consister à retrouver
le reste de votre équipe. Vous pouvez le faire dans quasiment n'importe
quel ordre. J'ai essayé de classer les quêtes le plus logiquement
possible dans l'ordre croissant de difficulté, en tenant compte
des impératifs de l'histoire (par exemple vous ne pouvez par récupérer
Gau avant de pouvoir réduire votre équipe à 3 personnages
ou avoir Strago sans avoir sauvé Relm).
OK, c'est parti ! La composition des équipes sera donné
en fonction de l'ordre que donne cette solution. Les quêtes facultatives
feront l'objet d'une troisième partie mais rien ne vous empêche
d'en réaliser certaines avant.
Bum Rush…
• Equipe : Celes, Sabin, Edgar, Setzer
• Lieu : Maison de Duncan
Avant tout, vous DEVEZ, faire une chose vitale : apprendre le dernier
Blitz de Sabin. Pour cela, vous devez trouver la maison de Ducan. Sur
l'île la plus au nord, repérez des arbres formant un +. La
maison de Duncan est l'arbre du centre.
Terra, la fille des Espers
• Lieu : Mobliz
• Equipe : Celes, Sabin, Edgar, Setzer
• A trouver : Ether
Il est temps de remettre cette feignasse de Terra au boulot ! Repartez
à Mobliz. Cette fois, allez dans la maison la plus à gauche
du village. Passez derrière la bibliothèque pour accéder
à une salle où vous retrouverez Terra. Parlez-lui. Phumbaba
va revenir vous attaquer. Cette bataille se déroule en deux parties.
Tout d'abord, utilisez la même technique que lors de votre première
confrontation avec lui. Attaquez sans relâche, en faisant éventuellement
soigner vos persos par Celes. Au bout d'un moment, Phumbaba va lancer
une attaque qui vous éjectera deux personnages hors de la bataille.
Ne vous en faites pas, Terra va (enfin) venir à la rescousse. Elle
restera sous sa forme d'Esper pour toute la durée de ce combat.
Dans cette deuxième phase, faites attaquez Terra à la magie
(le sort Bio est le plus efficace) et vos autres combattants comme vous
le voulez. Une fois que Phumbaba aura finalement rendu l'âme, Terra
acceptera de revenir avec vous. Elle pourra désormais se transformer
un peu plus longtemps qu'auparavant.
Gau, l'enfant sauvage
• Lieu : Le Veldt
• Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra (équipe
de 3)
Vous n'avez qu'à vous balader à 3 dans le Veldt (c'est au
nord de Mobliz, vous reconnaîtrez la musique) jusqu'à ce
que Gau se joigne à vous à la suite d'un combat.
Mog, le… Mog
• Lieu : Narshe
• Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau
• Coffres (si vous ne les avez pas déjà ouverts) : Ribbon,
Pod Bracelet, Elixir
• A trouver : Moogle Charm
Retournez à Narshe (île du nord) et empruntez le passage
secret que vous avez utilisé au début du jeu. Retournez
à la maison des Mogs, dans les mines. Parlez à Mog, il se
joindra à vous. Après son départ, fouillez l'endroit
où il se trouvait pour recevoir le Moogle Charm. Si vous n'avez
pas ouvert le coffre dans cet endroit au début, faites-le : vous
y trouverez un Ribbon. Grâce à Mog vous pouvez accéder
à une quête supplémentaire. Il vaut mieux attendre
un peu d'avoir gagné en puissance pour la faire.
Cyan le chevalier
• Lieu : Zozo, Mt Zozo
• Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog
• Coffres : Red Cap, Ice Shield, Thunder Shield, Aegis Shield, Gold Hairpin,
Machinery Manual, Book of secrets
Allez à Zozo, puis parlez au marchand qui se ballade dans la rue.
Il vous vendra du dégrippant pour la somme de 1000 GP. Allez en
haut du bâtiment marqué "Café". Sur
le balcon, vous trouverez une porte que vous pourrez décoincer
grâce au dégrippant. Vous arriverez dans les Mt Zozo. Explorez
cet endroit à fond, il regorge d'objets en tout genre. A un moment,
après un point de sauvegarde, vous apercevrez un bouton sur le
sol et, un peu plus haut, un coffre. Si vous vous sentez de le faire,
appuyez sur ce bouton pour faire sortir du coffre le premier des 8 dragons
: le dragons des tempêtes. Sinon, vous pourrez toujours revenir
plus tard. Ce boss est assez prise de tête. Il utilise des attaques
puissantes (Rage, Wind Slash). Prévoyez donc deux guérisseurs,
avec des Espers de protection, comme Sraphim ou Golem. Utilisez avec vos
guerriers des attaques puissantes ou des sorts Bolt 2. A sa mort, partez
vers le sud, vous trouverez une caverne pleine de fleurs un peu plus loin.
Cyan est de l'autre côté. Il se joindra à vous après
la séquence animée.
Relm l'artiste
• Lieu : Jidoor • Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer,
Terra, Gau, Mog, Cyan
• Coffres : Moogle Suit, Relic Ring, 2000 GP, Potion, Ether, Remedy
• A trouver : Gestahl's letter (dans le portrait de l'empereur, cherchez
deux fois.)
• Espers : Starlet
Allez à Jidoor (ce n'est pas très loin de Maranda) et entrez
dans la maison tout au nord (là où vous avez entendu parler
de Setzer pour la première fois). Essayez de grimper les escaliers
de gauche, un journal apparaîtra sur le bureau. Lisez-le. Actionnez
ensuite la lampe en bas des escaliers pour monter. Examinez le portrait
de Gesthal pour découvrir une lettre. Examinez ensuite le portrait
de la jeune femme (en bas à gauche). Après le combat, une
porte apparaîtra. Entrez-y. Vous devrez vous battre contre un tableau
dans la salle suivante. Passez dans la porte de gauche pour trouver la
Moogle Suit et partez ensuite à droite. Se déplacer dans
la maison d'Owzer est assez casse-tête. Devant les ouvertures avec
une porte qui bouge, prenez celle de gauche quand la porte n'est pas devant.
Au bout du couloir, se trouvent deux portes dont une seule est accessible.
Allez-y. Vous devriez arriver dans une pièce éclairée.
Examinez le tableau de l'armure qui s'y trouve. Après le combat,
passez par la porte qui est apparue. Sauvez et entrez dans la porte du
fond. Parlez à Owzer. Le tableau va vous attaquer. Chardanook est
peut-être, mis à part le boss final, le boss le plus long
à battre du jeu. Il lance des attaques pernicieuses qui, si elles
sont sous-estimées, vous seront fatales. De plus sont nombre impressionnant
de points de vie en fait un adversaire très résistant Lancez
des sorts de protection et de régénération sur votre
équipe. Les sorts de vies vont aussi s'avérer essentiels.
Si vous avez un Ribbon, il va être très pratique lors de
ce combat. Attaquez le boss avec des sorts de feu ou des attaques spéciales
(le Bum Rush prendra toute sa valeur durant ce combat). Après votre
victoire, fouillez la bibliothèque à droite pour récupérer
la Magicite Starlet. Relm décidera de vous accompagner.
Strago le mage
• Lieu : Tour des fanatiques
• Equipe : obligatoirement Relm, acompagnée au choix de Celes,
Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan
Vous n'avez qu'à entrer dans la tour des fanatiques (elle est entourée
de rochers). Relm parlera à son grand-père qui se joindra
à vous.
Shadow le ninja
• Lieu : grotte dans le Veldt, Thamasa, Colosseum
• Equipe : au choix parmi : Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau,
Mog, Cyan, Relm, Strago
• Coffres : Rage Ring, 1 monstre, Striker
• A trouver : Tiger Fangs (donné par le monstre du coffre)
Dans le Veldt, vous devriez apercevoir l'entrée d'une grotte. Entrez-y.
Explorez-là, elle n'est pas grande, vous ne pouvez pas vous perdre.
Assurez-vous seulement de bien récupérer le Striker, dans
un coffre. Vous finirez par tomber sur Shadow, blessé. Un monstre
vous attaquera alors. Ce boss attaque surtout avec des sorts Ice. Gardez
un de vos personnages pour soigner le groupe et faites attaquer les autres,
le monstre n'est pas trop coriace. Quand vous l'aurez battu une fois,
il réapparaîtra sous forme de mort-vivant. A ce moment, utilisez
un revivify sur lui pour en finir. Vous vous retrouverez automatiquement
à Thamasa. Partez pour le Colosseum. Là-bas, demandez au
garde devant la porte à participer à un combat et pariez
le Striker. Vous vous battrez contre Shadow. Vous gagnerez obligatoirement.
A la fin du combat, Shadow décidera de combattre à vos côtés.
Umaro le yeti
• Lieu : Narshe
• Equipe : obligatoirement Mog, accompagné au choix de Celes,
Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Cyan, Relm, Strago, Shadow
• Coffres : Gauntlet, X-ether, 1 monstre
• Espers : Tritoch, Terrato
Vous devriez maintenant pouvoir accomplir sans problème la quête
d'un nouveau perso, Umaro. A Narshe, repartez dans les mines et suivez
l'itinéraire que vous aviez pris quand vous avez rencontré
Mog pour la première fois. En chemin, près d'un point de
sauvegarde, vous apercevrez le dragon des glaces que vous pouvez combattre
si vous le désirez. Ce dragon est l'un des plus facile à
battre. Lancez-lui des sorts Fire avec des persos équipés
d'Earrings, soignez éventuellement votre groupe, il ne devrait
pas faire long feu. Continuez votre progression. Arrivé devant
l'Esper, approchez-vous en. Un combat débutera. L'Esper n'est sensible
qu'aux attaques de feu, vous savez donc ce qui vous reste à faire.
Si il vous gèle un de vos persos, lancez-lui un sort Fire pour
le ranimer. Laissez tout de même un perso soigner les autres au
cas où. Si vous gagnez, vous obtiendrez la Magicite Tritoch. Approchez-vous
du trou formé par l'Esper et choisissez de sauter. Les cavernes
où vous déboucherez sont petites mais peuplées de
monstres assez forts, soyez donc sur vos gardes et sachez vous montrez
lâche si nécessaire. Vous devriez accéder rapidement
à une salle avec une passerelle en bois. Grâce à cette
passerelle, vous accéderez à un couloir comportant deux
leviers. Tirez le plus loin de vous. Vous arrivez dans une sorte de campement.
Approchez vous du "totem" et examinez-le. Vous découvrirez
qu'une Magicite s'y trouve. Prenez-là. C'est la Magicite Terrato.
Mécontent que vous l'ayez volé, Umaro viendra vous attaquer.
Ce boss est tout simple à battre. Si vous utilisez des gros sorts
ou des attaques spéciales, il ne devrait pas faire deux minutes
! Quand vous l'aurez vaincu, Mog le convaincra de rejoindre votre équipe.
Gogo le mime
• Lieu : Estomac d'un Zone Eater
• Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog,
Cyan, Relm, Strago, Shadow, Umaro
• Coffres : Ether, Red Jacket, Genji Armor, Magical Brush, Fake Mustache,
Zephyr Cape, Hero Ring, Tack Star, Thunder Shield
Vous allez maintenant faire la connaissance du personnage le plus bizarre
du jeu. Allez sur la petite île en triangle, à l'est de la
carte. Promenez-vous jusqu'à rencontrer un monstre appelé
Zone Eater. Il possède une attaque lui permettant d'avaler un de
vos persos. Tous les membres de l'équipe doivent se faire avaler
pour pouvoir accéder à un réseau de cavernes. Ces
cavernes sont pleines de trésors (mais aussi d'ennemis). Le plus
important est sans doute la Fake Mustache qui permet de changer l'habileté
Sketch de Relm en Control (et évite donc les nombreux bugs liés
à Sketch). Vous la trouverez dans le coffre, tout au bout des plates-formes
sur lesquels patrouillent les hommes en vert. Evitez-les sinon il vous
pousseront à l'étage du dessous. De l'autre côté
des passerelles, vous trouverez également un escalier. Sauvegardez
en bas. Vous allez arriver dans un pièce où le plafond descend
à intervalles réguliers. Vous allez devoir repérer
les espaces qui restent libres quand il descend pour éviter de
vous faire écraser. Dans la salle suivante, arrangez-vous pour
accéder à l'interrupteur dans le sol. Vous pourrez ainsi
arriver à la porte du mi• Lieu de la salle. Passé cette
porte, vous rencontrerez Gogo qui acceptera de vous aider. Pour sortir
des grottes utilisez le sort Warp ou revenez à votre point de départ.
Note : La boîte d'action de Gogo ne comporte que Mimer. Vous pouvez
rajouter des commandes en allant dans le menu Status. Mettez le curseur
sur la boîte d'action dans un emplacement vide. Un menu apparaîtra.
Vous pourrez entrer d'autres actions, même celles spécifique
à un autre perso.
Locke le vol… (hum !) le chasseur de trésors
• Lieu : Caverne du phénix
• Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog,
Cyan, Relm, Strago, Shadow, Umaro, Gogo (2 équipes)
• Coffres : Wing Edge, Warp Stone, Ribbon, Dragon Horn
Vous allez devoir vous rendre "là où les montagnes
forment une étoile" comme indiqué dans la lettre
trouvée dans le portrait de Gesthal. L'endroit en question se trouve
au nord de Tzen. Vous le repèrerez assez facilement en prenant
un peu d'altitude. Atterrissez au centre de ces montagnes. Vous allez
devoir diviser votre groupe en deux. Essayez d'équilibrer au maximum
les deux équipes, elles auront toutes les deux beaucoup de boulot.
Ce niveau est vraiment labyrinthique. Vos deux équipe vont devoir
progresser en même temps. Tout d'abord, commencez par ouvrir chacune
des deux portes pour que les équipes puissent entrer. La caverne
est pleine de trésors. Pour faire au plus court, descendez les
escaliers le plus vite possible pour vous retrouver dans un sous-sol plein
de lave. Vous devrez trouver des interrupteurs permettant la progression
de l'autre équipe à chaque fois. Au bout d'un moment, vous
pourrez revenir au premier étage. Là, votre objectif sera
une plate-forme avec trois interrupteurs, dont deux côte à
côte. Vous devrez faire aller chacun de vos groupe sur ces boutons.
Celui du haut vous permettra de faire apparaître deux pierres qui
permettront à votre deuxième équipe d'accéder
sur la plate-forme. En chemin, vous rencontrerez le dragon de feu que
vous pourrez affrontez si vous le désirez. Note que vous pourrez
le combattre avec l'équipe de votre choix. Essayez d'avoir des
mages connaissant le sort Ice 2 (voir Ice 3 mais ce n'est pas obligé)
pour ce combat. Le dragon lançant parfois le sort Flare 4, il vaut
mieux éviter d'avoir des personnages dont le niveau est multiple
de 4. La Magicite Starlet pourra vous être très utile pour
soigner votre groupe. En allant assez vite et en attaquant fort, il ne
devrait pas trop vous résister. Une fois que vous aurez appuyé
sur les deux boutons, un passage s'ouvrira. Descendez-y avec une des deux
équipes. Vous rencontrerez Locke. La séquence animée
vous ramènera automatiquement à Kohlingen. Après
son triste dénouement, Locke rejoint votre équipe, et vous
apporte les trésors qu'il a trouvé dans la caverne et la
Magicite Phénix.
PARTIE 3 : EXPLORATION
Votre équipe est désormais au grand complet. Cependant,
il est encore très déconseillé de vouloir affronter
Kefka maintenant. Vous devez faire gagner vos héros en puissance
et trouver les derniers objets qui vous aideront lors de l'assaut final.
Les quêtes décrites dans cette partie sont toutes facultatives,
donc, ne vous bloquez pas si vous n'arrivez pas à les réaliser.
Elles sont plus où moins classées dans l'ordre croissant
de difficulté.
Exploration de Narshe…
• Lieu : Narshe
• Equipe : obligatoirement Locke accompagné au choix de Celes,
Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow, Umaro,
Gogo
• A trouver : Cursed Shield, éventuellement Ragnarok
• Esper : éventuellement Ragnarok Retournez à Narshe.
Toutes les portes sont verrouillées. Locke pourra cependant les
ouvrir. Explorez toutes les maisons. Dans l'une d'elle (au nord-ouest
de la ville, ce n'est pas un magasin), un vieil homme couché vous
donnera le Cursed Shield. Vous vous apercevrez en combattant de tous les
désagréments qu'il apporte. Cependant, si vous arrivez à
faire 255 combats avec ce bouclier, il deviendra le Paladin Shield, le
meilleur bouclier du jeu. Un conseil : équipez le personnage qui
combat avec ce bouclier du Ribbon, qui lui épargnera tout sauf
le statut Condemned. Dans le magasin d'armes, le forgeron vous donnera
une Magicite. Vous pouvez soit la garder (elle apprend Ultima, un sort
TRES puissant) ou la faire forger en une épée de bourrin,
Ragnarok. Faites comme vous voulez. Sachez seulement que l'épée
peut-être pariée au Colosseum contre Illumina, la meilleure
arme du jeu. De plus, vous pourrez apprendre Ultima si vous parvenez à
ôter la malédiction du Cursed Shield, qui vous apprendra
le sort comme une Magicite normale.
Doom Gaze : une plaie !
• Lieu : Aérostat
• Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog,
Cyan, Relm, Strago, Shadow, Umaro, Gogo, Locke
• Esper : Bahamut
Pendant que vous vous déplacerez dans votre aérostat, vous
pouvez vous faire attaquer par Doom Gaze. Ce monstre est assez saoulant,
étant donné qu'il attaque avec des sorts comme Doom. Pour
le vaincre, ayez sous la main le sort Life, voir Life 2 pour ressusciter
vos personnages et des sorts d'attaques puissants. Evitez d'avoir des
personnages avec des niveaux multiples de 5, un de ses sorts Doom est
basé sur ce facteur. Si le combat tourne mal, n'hésitez
pas à fuir. Le dragon ne peut pas régénérer
ses points de vie, vous pouvez donc le combattre en plusieurs fois. Il
arrivera aussi parfois qu'il s'échappe de lui-même. Si vous
le tuez, vous obtiendrez la Magicite Bahamut.
La bête de Strago
• Lieu : Thamasa, puis cavernes
• Equipe : obligatoirement Strago et Relm, accompagnés aux choix
de Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Shadow, Umaro,
Gogo, Locke
Repartez à Thamasa avec Strago et Relm dans votre équipe.
Votre arrivée déclenchera une séquence animée.
Après celle-ci, allez sur la toute petite île, juste au nord
de la ville. Entrez dans la caverne. Pour vous déplacez, activez
les interrupteurs qui vous téléporteront dans différentes
salles. Dans l'une d'elle, se trouve un coffre réclamant à
manger du Coral. Vous en trouverez dans tout les Coffres de la grottes.
Quand vous en avez environ 30 morceau, allez les lui donner. Il vous laissera
passer. Au fond de la pièce, vous trouverez le Hidon. Ce boss est
accompagné de petites bêtes ayant chacune des pouvoirs différents.
Tuez-les (si possible avec des attaques physiques) avant de vous attaquer
au Hidon lui-même sans quoi elle vous poseront des problèmes.
Le Hidon attaque surtout avec des attaques au poison, les reliques comme
Ribbon ou Star Pendant vous seront donc utiles. Il peut également
réanimer un personnage inconscient sous forme de zombi. Quand ses
points de vie commenceront à descendre sérieusement, il
utilisera sont attaque Grand Train. Cette attaque peut être apprise
par Strago, c'est la plus puissante de ses Lore. Le monstre défait,
vous retournerez à Thamasa où Strago fêtera sa victoire.
Le château oublié
• Lieu : Château Figaro, cavernes puis château
• Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog,
Cyan, Relm, Strago, Shadow, Umaro, Gogo, Locke
• Coffres : Caverne : Ether, Wing Edge, Doom Darts, 1 monstre, Magicite,
X-potion Château : Blizzrd Orb, Gold Hairpin, Punisher, 1 monstre
• A trouver : Le monstre de la caverne vous donne un Graedus, celui du
château un Offering, X-ether
• Espers : Odin/Raiden
Bien que ce ne soit pas obligatoire, il vaut mieux que Terra soit avec
vous. Retournez à Figaro. Demandez au machiniste de voyager vers
Figaro. En chemin, il vous signalera quelque chose d'étrange dans
une strate et vous proposera de vous arrêter pour l'explorer. Acceptez.
Allez dans les prisons du château et sortez par la cellule de droite.
Vous déboucherez dans un réseau de cavernes. Comme toutes
les autres, explorez-les à fond. Elles ne sont pas grandes mais
pleines de trésors. Dans un des Coffres, vous combattrez un mini
boss. Il contre-attaque beaucoup avec Step Mine. Vous devez le tuer avant
qu'il ne s'approche trop de vous. Utilisez de préférence
des attaques physiques en veillant à ce que vos persos soit constamment
en bonne santé. En le battant, vous obtiendrez le Graedus. Continuez
votre exploration. Après un point de sauvegarde, vous trouverez
un grand escalier. Vous déboucherez dans la cours d'un château
et Terra vous racontera son histoire. Allez dans la salle du trône.
Observez la statue d'Odin pour récupérer sa Magicite. Là,
placez-vous sur le trône de la reine (à droite), avancez
de 5 pas et faites action. Entrez dans la pièce en bas à
droite. C'est la chambre de la reine. Lisez le livre qui brille dans la
bibliothèque et descendez les marches. Vous pourrez combattre le
dragon bleu. Attaquez avec de préférence des attaques de
feu. En soignant un peu vos héros, il ne devrait pas tenir longtemps.
Préférez des sorts de soin de masse (Starlet), le dragon
attaquant assez vite. Une fois qu'il sera mort, vous pourrez accéder
à la statue de la reine. Vous pouvez l'examiner. Si vous faites
ceci, la Magicite Odin deviendra la Magicite Raiden, permettant d'apprendre
un sort différent de celui d'Odin. Vous pouvez d'abord faire apprendre
le sort Meteor à vos persos avant d'effectuer cette action mais
sachez que vous pouvez apprendre Meteor par le biais de la Magicite Crusader,
après avoir tué les 8 dragons. Explorez toutes les pièces
pour trouver des reliques intéressantes. Dans les prisons, vous
trouverez un coffre renfermant un boss, Katana Soul. Ce boss est assez
méchant. Il tape vraiment fort et a le sort Reflect lancé
sur lui dès le début du combat. Evitez donc les attaques
magiques susceptibles de vous être renvoyées sur la tronche.
Comme d'habitude, réservez un personnage pour guérir et
attaquez très méchamment (Bum Rush, Illumina si possible…)
Vous pouvez maintenant sortir du palais et revenir au château de
Figaro. Attention, vous devrez faire le chemin à pied, le sort
Warp ne fonctionne pas ici .
De nouveau sur scène
• Lieu : opéra
• Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog,
Cyan, Relm, Strago, Shadow Umaro, Gogo, Locke
• A trouver : Magus Rod (donnée par le dragon)
Retournez à l'opéra. Il est toujours du côté
de Jidoor. Parlez à l'homme à l'entrée puis montez
au balcon. Parlez à l'imprésario pour connaître son
problème. Allez à la salle des leviers (en haut à
droite) et appuyez sur le troisième interrupteur en partant de
la gauche. Vous tomberez sur la scène où vous devrez affronter
le dragon de la terre. Ce combat va être très rapide. Ce
boss tape TRES fort et contre-attaque beaucoup. Les armures Gaïa
Gear peuvent constituer un atout car elles absorbent les dommages due
à la terre. La magie n'est pas le meilleur moyen de tuer ce dragon.
Bourrinez à coup de Blitz et autres Chain Saw. Un Morph de Terra
peut également s'avérer judicieux, ainsi qu'un peu de chance.
Magie…
• Lieu : Tour des mages
• Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog,
Cyan, Relm, Strago, Shadow Umaro, Gogo, Locke
• Coffres : Safety Bit, Air Anchor, Genji Shield, Stunner, Force Armor,
Gem Box
• A trouver : Le Dragon de Perle vous laisse la Pearl Lance et le Magi
Master un Megalixir
Avant de vous attaquer à la tour des mages, vous devez prendre
quelques précautions :
- Incluez dans votre équipe vos meilleurs mages (souvent Terra
et Celes).
- Soyez sur d'avoir beaucoup de Tinctures ou d'Ethers.
- Arrangez-vous pour qu'au moins l'un d'entre eux connaisse le sort Life
3.
- Si vous ne vous sentez pas d'affrontez tout les ennemis de la tour (et,
croyez-moi, personne ne vous en voudra), prenez avec vous Mog et son Moggle
Charm qui vous empêche de rencontrer des ennemis ordinaires.
Une fois équipés, commencez l'ascension de la tour. Attention,
votre commande Fight va être verrouillée dans tout ce niveau,
ainsi que toutes les aptitudes spécifiques de vos persos vous ne
pourrez utiliser que de la magie ou des objets. Dans les différentes
pièces de la tour, vous trouverez plusieurs trésors très
intéressants. Dans la première salle que vous visiterez,
allez à droite du coffre et faites action. Ressortez, vous verrez
qu'une porte est apparue à l'étage d'au-dessous. Vous y
trouverez le dernier Tool d'Edgar, l'Air Anchor. Dans une des pièces,
vous pourrez combattre le dragon de perle. Ce dragon n'est pas très
agressifs. Soignez vos persos après ses attaques avec le sort Pearl
et attaquez-le avec des sorts élémentaux de niveau 3 pour
le vaincre. Tout en haut de la tour, vous trouverez une petite pièce
où se trouve une relique vraiment géniale, la Gem Box. Cependant,
en ressortant, le maître des lieux, le Magi Master vous attaquera.
Pour vaincre ce boss, vous avez plusieurs techniques. Voici à mon
avis l'une des plus simples. Commencez par lancer Berserk sur lui. Il
ne pourra plus lancer de sorts où changer de points faibles avec
Wall of Change. Lancez ensuite un Scan sur lui pour connaître son
point faible. Avant de l'attaquer, jetez Life 3 sur tout vos persos. Combattez-le
ensuite comme un boss normal, en soignant vos persos si nécessaire.
Si l'un d'eux meurt, lancez de nouveau le sort Life 3 sur lui. A sa mort,
le Magi Master lancera Ultima mais le sort Life 3 ranimera tous vos héros.
Vous n'avez plus qu'à redescendre l'escalier.
Cyan : un homme d'honneur
• Lieu : Château de Doma, âme de Cyan
• Equipe : obligatoirement Cyan accompagné au choix de Celes,
Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Relm, Strago, Shadow, Umaro, Gogo,
Locke
• Coffres :
Dans le château : X-potion, Fenix Down, Beads, Ether
Dans l'âme de Cyan : Genji Glove, Lump of metal, Flame Shield, X-potion,
Ice Shield
• Esper : Alexandr Retournez au château de Doma (c'est sur une
petite île, au nord).
Entrez et trouvez une pièce où l'on vous propose de dormir.
Votre sommeil va être interrompu par trois petits démons
(Curley, Larry et Moe) qui vont vouloir s'emparer de l'âme de Cyan.
Vous allez les poursuivre. Vous allez vous retrouver avec un seul personnage.
En empruntant les nombreuses portes autour de vous, retrouvez les deux
autres membres de votre équipe. Si un combat se présente
avant, fuyez. Quand votre équipe sera au complet (moins Cyan, bien
sûr), essayez d'accéder à une plate-forme avec une
seule porte au milieu. Vous arriverez à une salle avec une seule
porte. Vous ne pourrez l'ouvrir qu'en ayant vos 3 héros réunis.
Les trois démons vont vous attaquer. Chacun d'eux est vulnérable
à un type de magie. Repérez vite lequel. Il est préférable
de vite tuer le boss du haut en premier car il peut lancer Life 2 sur
ses petits camarades. Une fois que celui-ci sera mort, les deux autres
ne devrait pas vous poser de problèmes, si ce n'est éventuellement
avec le sort Reflect (dans ce cas utilisez la "technique de Neonemesis
"). Quand ils seront mort, vous pourrez entrez dans une autre partie
du rêve de Cyan.
Cette fois, vous êtes dans le train fantôme. Dans l'un des
wagons, vous devrez vous dégager un passage en activant trois levier
différents. Il déplacent la banquette du haut, les caisses
et la banquette du bas. Une fois cet obstacle franchit, vous arriverez
devant plusieurs Coffres. Mémorisez ceux qui sont fermés
et ceux qui sont ouverts (faites un dessin). Vous aurez à reproduire
cette combinaison un peu plus loin dans le train. Si vous vous trompez,
appuyez sur l'interrupteur en haut des Coffres pour recommencer. Une fois
la combinaison correctement entrée (ouvert-ouvert-fermé-fermé-fermé-ouvert)
appuyez sur l'interrupteur. Une fois dans la locomotive, activez les leviers
comme vous l'avez déjà fait lors du scénario de Sabin.
Quand vous en ressortirez, vous changerez de décor. Sortez des
mines où vous vous trouvez. Vous allez vous apercevoir que vous
tournez en rond assez rapidement. Quand vous êtes ressorti à
l'extérieur par la droite, essayez de rerentrer là d'où
vous êtes sorti.
Vous vous retrouverez devant un pont. Essayez de le franchir pour changer
de décor. Note : Cet endroit est super pour augmenter ses niveaux.
Les ennemis rapportent beaucoup de points d'XP. Si Terra est dans votre
équipe, son armure Magitek aura les mêmes commandes que celle
qu'elle avait au début du jeu. Vous êtes désormais
dans le château de Doma. Après le dialogue, allez dans la
salle du trône pour affronter Wrexsoul. Le battre peut se révéler
assez difficile. Le plus simple est de lancer X-Zone sur les bestioles
qui l'accompagnent. Si le sort fonctionne, vous gagnerez automatiquement
le combat. Mais vous ne recevrez pas les objets que vous gagnerez si vous
le battez autrement. Pour le faire apparaître, tuez l'un de vos
persos. Dès que le monstre est apparu, ressuscitez fissa votre
héros inanimé et tapez de toutes vos forces sur le monstre.
N'économisez pas vos forces ! Si par malheur il redisparaît,
tuez un autre perso et recommencez. Faites vite ! Quand Wrexsoul sera
mort, vous récupérerez Cyan. Il aura appris toutes les Sword
Technic qui lui manquaient et recevra une nouvelle arme.
Vous vous réveillerez enfin. Avant de quittez Doma, allez à
la salle du trône pour récupérer la Magicite Alexander.
Bon ! Maintenant vos personnages devraient commencer à atteindre
un niveau respectable. Mais avant de vous attaquer à Kefka, faisons
une nouvelle fois le point.
- Vos persos doivent être au minimum au niveau 35 pour avoir une
petite chance de s'en sortir. Le niveau 40 est fortement recommandé.
- Il est recommandé que vos persos connaissent tous quelques sorts
d'attaque puissants. Les meilleurs sont : Pearl, Flare, Meteor. Il n'est
pas essentiel d'apprendre Ultima à tous vos personnages, vous pouvez
finir le jeu sans, même si ce sort vous sera d'une grande aide.
- Vous pouvez acquérir l'Esper Palidor en revenant sur l'île
où vous avez commencé le monde des Ruines (la Magicite est
sur la plage).
- Pour augmentez vos niveaux et vos points de magie : Pour l'XP, combattez
dans la forêt au nord du Veldt. Les ennemis sont TRES forts mais
vous rapportent énormément d'XP. Une fois vos persos au
niveau 70-75, vous pouvez les faire combattre deux par deux pour qu'ils
gagnent encore plus d'XP. Pour les points de magie et les GP, combattez
les hommes cactus dans le petit désert au sud de Maranda, ils vous
rapportent 10 points de magie.
- N'oubliez pas de combattre dans le Veldt ! Pour la même raison
que dans le monde de la Balance, cela peut s'avérer payant !
- Pour apprendre plus de Lore à Strago, utilisez l'option Control
de Relm (qu'elle obtient avec Fake Mustache) et déclenchez les
attaques des adversaires.
- Dans la forteresse de Kefka, vous aurez 3 groupes de 4 personnages.
Donc, essayez d'avoir pour tous de bons équipements.
- N'hésitez pas à utilisez le sort Warp si vous sentez que
vous avez trop de mal dans ce niveau. Vous aurez au moins gagné
des points d'XP.
- Une dernière chose : c'est peut-être évident mais…
N'oubliez pas les tentes. Il est assez rageant de devoir repartir du château
juste à cause de ça !
PARTIE 4 : KEFKA
Les trois statues
• Lieu : forteresse de Kefka
• Equipe : trois équipes à choisir parmi Celes, Sabin,
Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow Umaro, Gogo,
Locke.
• Coffres : Coronet, Fixed Dice, Minerva, Tack Star (2), Force Shield,
Force Armor, Ribbon (2), Red Cap, Nutkin Suit, Gauntlet, Hero Ring, Aegis
Shield, Megalixir, Rainbow Brush
• A trouver : Crystal Orb, Muscle Belt, Sky Render, Excalibur, Aura Lance
• Esper : Crusader (si vous tuez tous les dragons)
Allez au-dessus du château de Kefka avec l'aérostat et descendez.
Vous devez diviser vos héros en trois groupes. Chacun atterrira
à un point différent du niveau. Cet endroit est le plus
vaste du jeu et les ennemis sont vraiment très méchants.
Il y a aussi beaucoup de trésors à trouver. Dans plusieurs
occasions, vous devrez, avec un groupe, pousser un interrupteur pour permettre
à un autre de continuer. Ne vous en faites pas, ces interrupteurs
sont toujours à côté de l'endroit où vous vous
trouvez, ces mécanismes n'ont rien de compliqué ! Quand
le premier groupe sera coincé dans une pièce, actionnez
l'interrupteur qui se trouve dans la même pièce avec le groupe
2. Quand le groupe 2 sera coincé (à l'extérieur),
allez ouvrir le coffre à sa droite avec le groupe 3. Attention,
avant d'affronter les 3 statues, les groupe 2 et 3 affronteront des boss.
. Atma (groupe 2, optionnel)
Atma se trouve dans une prison, vous pouvez lui parler pour la combattre.
Utilisez la même technique qu'avec Atma Weapon.
. Gold Dragon (groupe 2, optionnel)
Ce dragon n'est vraiment pas agressif, n'utilisez pas de sort Bolt et,
avec deux ou trois sorts bourrins et quelques attaques puissantes, vous
ne devriez pas avoir de problèmes. Quand il commence à accumuler
de l'énergie, finissez-le rapidement !
. Striker (groupe 3 obligatoire)
Ce boss, qui se compose de trois parties, est vraiment très dur.
Attaquez ses bras pour gagner un peu de temps puis bourrinez sur son corps.
Des sorts de protection très puissants devraient s'avérer
essentiel pour le vaincre.
. LE DERNIER DRAGON ! ! ! Skull Dragon (groupe 3, optionnel)
Ce dragon là est également très facile à vaincre.
Quelques Blitz, Sword Technic ou autres Meteor bien placés en viendront
à bout.
Au bout d'un moment, tous vos groupes se retrouveront dans une pièce
avec des interrupteurs. Avec les groupes de gauche et de droite, allez
activer les deux interrupteurs simultanément. Cela ouvrira la porte
centrale. Entrez-y avec le groupe du centre. Vous n'avez plus qu'à
pousser les poids à droite et à gauche dans l'autre pièce
et à activer quelques interrupteurs pour accéder aux statues.
Pendant ces manipulations, vos groupes vont changer de place, mais cela
n'a pas d'importance pour la suite des évènements. Avant
d'aller affronter "sa" statue, le groupe du mi• Lieu devra
combattre le Gardien. Ce boss est relativement puissant mais ne devrait
pas poser de problèmes à une équipe de niveau raisonnable.
Pas de danger particulier. Utilisez des sorts de foudre pour en venir
à bout. Vous voilà maintenant arrivé aux statues.
Chaque groupe devra en combattre une. Une fois vaincue, chacune d'elle
se transformera en point de sauvegarde et dégagera le passage vers
un interrupteur.
. Statue de gauche : Doom
Ce boss a plusieurs défauts gênants. Il contre-attaque souvent
(et fort), adore annuler les attaques élémentales et jouera
avec vos nerfs avec des sorts débiles genre R. Polarity. Il attaque
avec des sorts à base de glace, prévoyez donc des Ice Shield.
Essayez de le vaincre le plus vite possible, afin qu'il ne puisse pas
annuler trop de types d'attaques. Les sorts de Pearl sont les plus efficaces.
. Statue du centre : Poltergeist
Peut-être parce que vous avez dû vaincre un mini boss avant,
cette statue n'est pas trop prise de tête à vaincre. Elle
attaque essentiellement au feu. Des Fire Shield vous aiderons dans ce
combat. Utilisez de grosses attaques physiques pour le tuer. Le seul danger
provient de son sort de confusion qu'il n'arrête pas d'utiliser
lors de certaines parties.
. Statue de droite : Godess
Cette statue est peut-être la plus chiante à tuer, bien que
vous attaquiez des deux côtés en même temps. Vous allez
devoir vous dépêcher car, au bout d'un moment, elle lancera
un compte à rebours qui finira par changer vos persos en zombies.
De plus, elle peut forcer un de vos persos à la couvrir lorsqu'elle
se prend des coups, possède un sort particulièrement dévastateur
(autant qu'un de ceux de Kefka) et a une bonne résistance à
la magie ! Ne désespérez cependant pas. Soyez rapide ! Si
Sabin est dans ce groupe, usez et abusez des Bum Rush ! Sinon, envoyez-lui
vos Meteor où Ultima si vous l'avez pour la tuer.
Et voilà ! Chaque groupe va accéder à un interrupteur.
Avant d'appuyer dessus, vérifiez bien que tous vos groupes sont
en bonne santé et bien équipés. Prêt ?
C'EST PARTI POUR LE BOSS FINAL ! ! !
Après la séquence animée, le combat va débuter.
Vous aller en fait devoir affronter les trois parties d'un monstre avant
de faire face à Kefka lui-même. Vous allez devoir répartir
vos personnages dans l'ordre de votre choix. Les quatre premiers commenceront
le combat. Si, entre 2 combats (d'un étage à un autre),
l'un des membres de votre équipe est inconscient, le suivant sur
la liste prendra sa place.
Le premier étage n'est pas trop dur. Ce boss a trois parties à
détruire : les deux mains et la tête. Commencez par détruire
la tête, puis éliminez les mains dans n'importe quel ordre.
Utilisez indifféremment la magie où les attaques physiques.
Le deuxième étage est déjà plus compliqué.
Il se compose de quatre parties. Essayez d'utilisez des sorts "
de masse" (Metor, Merton, Ultima). Débarrassez-vous de la
partie du milieu d'abord (elle peut lancer Life 3) et de la partie de
droite en premier, qui attaquera 10 fois de suite lorsqu'elle mourra.
Les sorts comme Remedy et Cure, bien sûr, vont se révéler
très utiles.
Le troisième étage peut se révéler assez
casse-tête aussi. Composé de deux parties, le boss attaque
très fort avec des sorts de taré (W. Wind, Merton…) Tuez
d'abord la tête de gauche, qui peut se soigner, puis la femme, à
droite. Si vous tenez à garder votre équipe telle quelle
pour le dernier combat, lancez Life 3 sur vos personnages car avant de
mourir, le boss tuera quasi obligatoirement l'un de vos persos.
KEFKA: Vous voici devant Kefka himself. Ne vous en faites pas,
à ce stade du jeu, vous devez pouvoir le vaincre. Tout d'abord,
commencez par l'attaquer mais en restant sur la défensive. Un personnage
guérisseur est vital pour cet ultime affrontement. Au bout d'un
petit moment, Kefka lancera le sort Fallen Angel, réduisant le
nombre de vos points de vie à 1. A ce moment, utilisez et Megalixir
et FONCEZ ! Attaquez comme un fou ! Voici la liste des attaques recommandées
pour chaque persos :
Terra : Morph puis magie, ou attaque avec une épée comme
Ragnarok ou Illumina (transformée au niveau 48-50, elle fera presque
9999 points de dégâts à chaque coup en plus des sorts
que lancent éventuellement les épées)
Locke : Attaque ou magie (il peut aussi voler un Megalixir à Kefka)
Edgar : Magie ou Tool (Drill, Chain Saw…)
Sabin : Bum Rush, Bum Rush et encore Bum Rush
Shadow : Throw, avec toutes les armes qui vous restent (lancez les meilleures
!)
Cyan : Attaque, magie, voir une Sword Technic
Gau : Rage, en fonction de celles qu'il connaît (Io est efficace)
Celes : Magie ou Runic
Setzer : Attaque ou magie
Mog : Dance ou attaque
Strago : Lore, en fonction de celles qu'il connaît (Grand Train
si possible)
Relm : Magie ou Sketch (si elle peut dessiner Kefka, elle lancera Ultima
!)
Umaro : …
Gogo : Mimer ou Bum Rush
Ce combat n'est pas trop dur si vous pensez à maintenir votre
équipe en bonne santé et à utiliser Life 2 et 3 assez
souvent. Et voilà, l'affreux Kefka est vaincu ! Admirez maintenant
la superbe séquence de fin !
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